摘要: 笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三角形。 这里再简单回顾下:Android中使用OpenGL一共会涉及到四个类: 1)Activity 阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:34 laughingQing 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前期基础储备笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL 阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:31 laughingQing 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运 阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:30 laughingQing 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:—— 阅读全文
posted @ 2019-06-20 14:22 laughingQing 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形: 阅读全文
posted @ 2019-06-20 10:37 laughingQing 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑