Unity3D判断鼠标左右滑动
private Vector2 firstTouch = Vector2.zero;//手指开始按下的位置
private Vector2 secondTouch =Vector2.zero;//手指拖动的位置
void OnGUI()
{
if (Event.current.type == EventType.mouseDown) { //判断当前手指是按下事件
firstTouch = Event.current.mousePosition; //记录开始按下的位置
}
if (Event.current.type == EventType.mouseDrag) { //判断当前手指是拖动事件
secondTouch = Event.current.mousePosition; //记录拖动的位置
if (secondTouch.x < firstTouch.x) {//拖动的位置比按下的位置的x小
print ("left");
}
if (secondTouch.x > firstTouch.x) {//拖动的位置比按下的位置的x大
print ("right");
}
firstTouch = secondTouch;
}
}