摘要: 以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法: using UnityEngine;usin 阅读全文
posted @ 2017-06-06 14:04 laugher 阅读(4085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mobile Movie Texture插件(以下统称MMT)重要是为播放视频,此中包含透明通道视频,尤其是AR中播放透底视频。(一般只须要融会这个就可以,由于Xcode只会执行一个.mm文件,之所以会呈现扫描不播放视频的情形,重要是由于这个原因)。 整合到VuforiaNativeRenderer 阅读全文
posted @ 2017-05-12 15:17 laugher 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/。 ’解压找到unity文件夹,然后将其放到unity工程。 using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing;us 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:50 laugher 阅读(4720) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: string path = Application.dataPath + "/Resources/**"; DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] fileInfo = ... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 09:58 laugher 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //自定义button控件 UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //设置button的位置和大小 [b... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 17:05 laugher 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: privateVector2 firstTouch =Vector2.zero;//手指开始按下的位置 privateVector2secondTouch =Vector2.zero;//手指拖动的位置voidOnGUI(){if(Event.current.type==EventType.mo... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 10:15 laugher 阅读(3556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); 阅读全文
posted @ 2015-05-14 11:57 laugher 阅读(6141) 评论(0) 推荐(0) 编辑