03-基本图形绘制-重绘-下载进度
// ViewController.m // 03-基本图形绘制 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // NSLog(@"%s",__func__); } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; // NSLog(@"%s",__func__); } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; // NSLog(@"%s",__func__); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
// LineView.m // 03-基本图形绘制 #import "LineView.h" @implementation LineView // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. // 绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文 // 通常在这个方法里面绘制图形 // 为什么要再drawRect里面绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文 // 什么时候调用:当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形, // 注意:rect是当前控件的bounds - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 如何绘制曲线 // 原生绘制方法 // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径 // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50); // cpx:控制点的x CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50); // 渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx); } - (void)drawUIBezierPathState { UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; path.lineWidth = 10; [[UIColor redColor] set]; [path stroke]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)]; [path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)]; [[UIColor greenColor] set]; path1.lineWidth = 3; [path1 stroke]; } - (void)drawCtxState { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径 //起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50); // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60); // 默认下一根线的起点就是上一根线终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); // 设置绘图状态,一定要在渲染之前 // 颜色 [[UIColor redColor] setStroke]; // 线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 5); // 设置连接样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel); // 设置顶角样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx); } #pragma mark - 绘图的几种方式 #pragma mark - 绘图第三种方式 - (void)drawLine2 { // UIKit已经封装了一些绘图的功能 // 贝瑟尔路径 // 创建路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)]; // 添加一根线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; // 绘制路径 [path stroke]; // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect)); } #pragma mark - 绘图第二种方式 - (void)drawLine1 { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 描述路径 // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50); CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); // 渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx); } #pragma mark - 最原始的绘图方式 - (void)drawLine { // 1.获取图形上下文 // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.描述路径 // 创建路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // 设置起点 // path:给哪个路径设置起点 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50); // 添加一根线到某个点 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200); // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path); // 4.渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx); } // 加载完xib的时候调用 - (void)awakeFromNib { } @end
// LineView.h // 03-基本图形绘制 #import <UIKit/UIKit.h> @interface LineView : UIView @end
只有drawRect:才能拿到上下文对象;
// ShapeView.m // 03-基本图形绘制 #import "ShapeView.h" @implementation ShapeView - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 圆角矩形 // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100]; // 圆弧 // Center:圆心 // startAngle:弧度 // clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针 // 扇形 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES]; // 添加一根线到圆心 [path addLineToPoint:center]; // 封闭路径,关闭路径:从路径的终点到起点 // [path closePath]; // [path stroke]; // 填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径 [path fill]; } @end
04-重绘-下载进度
// ViewController.m // 04-重绘-下载进度 #import "ViewController.h" #import "ProgressView.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet ProgressView *progressView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *labelView; @end @implementation ViewController - (IBAction)progressChange:(UISlider *)sender { // %% = % _labelView.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",sender.value * 100]; // 给progressView赋值 _progressView.progress = sender.value; // 获取滑块值 // NSLog(@"%f",sender.value); }@end
自定义的ProgressView
// ProgressView.h // 04-重绘-下载进度 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ProgressView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; @end
// ProgressView.m // 04-重绘-下载进度 #import "ProgressView.h" @implementation ProgressView - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; // 重新绘制圆弧 // [self drawRect:self.bounds]; // 重绘,系统会先创建与view相关联的上下文,然后再调用drawRect [self setNeedsDisplay]; } // 注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 创建贝瑟尔路径 CGFloat radius = rect.size.width * 0.5; CGPoint center = CGPointMake(radius, radius); CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 2 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endA clockwise:YES]; [path stroke]; } @end
本人无商业用途,仅仅是学习做个笔记,特别鸣谢小马哥,学习了IOS,另日语学习内容有需要文本和音频请关注公众号:riyuxuexishuji