第一章 代码无错就是优?——简单工厂模式
1、初学者毛病
(1)名称问题
(2)switch case 与一连串if的不同
2、结构化与面向对象程序
结构化程序的缺点:不容易维护、不容易扩展、更不容易复用。
面向对象程序设计:利用,继承、封装、多态使代码,
- 可维护,即更改方便
- 可复用,即一段代码重复使用
- 可扩展,即增加需求是修改方便
- 灵活性好,即代码间的耦合度低。
3、使用简单工厂模式、面向对象思想:实现计算器
(1)算数运算基类
public class Operation
{
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double getResult() throws Exception
{
double result = 0;
return result;
}
public double getNumberA()
{
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA)
{
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB()
{
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB)
{
this.numberB = numberB;
}
}
(2)加减乘除法 类
public class OperationAdd extends Operation
{
public double getResult()
{
double result = 0;
result = getNumberA() + getNumberB();
return result;
}
}
public class OperationSub extends Operation
{
public double getResult()
{
double result = 0;
result = getNumberA() - getNumberB();
return result;
}
}
public class OperationMul extends Operation
{
public double getResult()
{
double result = 0;
result = getNumberA() * getNumberB();
return result;
}
}
public class OperationDiv extends Operation
{
public double getResult() throws Exception
{
double result = 0;
if (getNumberB() == 0)
{
throw new Exception("除数不能为0");
}
result = getNumberA() / getNumberB();
return result;
}
}
(3)生产加减乘除算术运算类对象的工厂类
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperation(String operate)
{
Operation oper = null;
if ("+".equals(operate))
oper = new OperationAdd();
else if ("-".equals(operate))
oper = new OperationSub();
else if ("*".equals(operate))
oper = new OperationMul();
else if ("/".equals(operate))
oper = new OperationDiv();
return oper;
}
}
(4)客户端代码
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
InputStreamReader stdin = null;
BufferedReader buffer = null;
stdin = new InputStreamReader(System.in);
buffer = new BufferedReader(stdin);
try
{
System.out.print("请输入数字A:");
double numberA = Double.parseDouble(buffer.readLine());
System.out.print("请选择运算符(+、-、*、/):");
String operator = buffer.readLine();
System.out.print("请输入数字B:");
double numberB = Double.parseDouble(buffer.readLine());
Operation oper = OperationFactory.createOperation(operator);//根据operator生产运算对象
oper.setNumberA(numberA);
oper.setNumberB(numberB);
System.out.println("结果是:" + oper.getResult());
}
catch (NumberFormatException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
4、本实现的类图
5、代码的总结
首先算数运算基类的设计:
(1)每种算数运算都需要获取两个操作数,因此基类中中有两个成员变量,用于存储两个操作数,并且基类有两个方法,用于设置操作数。并且需要两个成员方法,来访问这两个操作数。每种运算都有这个性质,因此可以写成是non-virtual的。这里强调的是共同性质。
(2)每种算数运算都可以获取到一个结果,但是不同的运算获取的结果不同。因此,算数基类应该有一个获取结果的成员函数,但是每种运算符得到的结果不同,因此这里强调的是特性。因此,该方法写成是pure virtual 的。
其次,四种运算符的设计:
(1)四种运算符都是一种算数运算,因此构成is-a关系,因此采用public继承。
(2)不同的运算对象的获取结果的方法不同,因此每一个运算符都要实现自己的获取结果的成员函数,此成员函数不需要获取参数,但是要返回一个值。因为它操作的就是两个成员变量。
最后,算数运算符获取的工厂类的设计
需要写一个成员方法:根据外界提供的符号信息,产生不同的运算符对象。
使用上述代码:首先根据外界提供的运算符信息和操作数信息,构造出一个运算符对象,并设置其两个成员变量。