02.Android性能优化总结
参考链接:Android性能优化总结
前言
在Android应用优化方面,我们主要从以下4个方面进行优化:
- 稳定(内存溢出、崩溃)
- 流畅(卡顿)
- 耗损(耗电、流量、网络)
- 安装包(APK瘦身)
1.稳定优化
01.内存优化
由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会出现闪退现象。
在Android应用开发中,影响稳定性的原因很多,比如内存使用不合理、代码异常场景考虑不周全、代码逻辑不合理等,都会对应用的稳定性造成影响。
其中最常见的两个场景是:Crash 和 ANR,这两个错误将会使得程序无法使用。所以做好Crash监控,把崩溃信息、异常信息收集记录起来,以便后续分析;合理使用主线程处理业务,不要在主线程中做耗时操作,防止ANR程序无响应发生。
- 优化内存的意义
- 减少 OOM, 提高应用稳定性
- 减少卡顿,提高应用流畅度
- 减少内存占用,提高应用后台存活
- 减少异常发生,减少代码逻辑隐患
- 内存检测工具
- MAT
- LeakCanary
- 内存泄漏
-
定义:
当这个对象不需要再使用,应该完整的执行最后的生命周期,但是由于某些原因,对象虽然已经不再使用,仍然在内存中并没有结束整个生命周期,这就意味着对象已经泄漏了。
-
内存泄漏场景
- 资源型对象未关闭: Cursor,File
- 注册对象未销毁: 广播,回调监听
- 类的静态变量持有大数据对象
- 非静态内部类的静态实例
- Handler 临时性内存泄漏: 使用静态 + 弱引用,退出即销毁
- 容器中的对象没清理造成的内存泄漏
- WebView: 使用单独进程
- 内存抖动
一般指在很短的时间内发生了多次的内存分配和释放。会直接造成应用卡顿。
- 内存优化方案
1. AutoBoxing(自动装箱)
能用 int 坚决不用 Integer
2. 内存复用
- 有效利用系统自带的资源
- 视图复用(ViewHolder)
- 对象池
- Bitmap 对象复用: 利用 Bitmap 的 inBitmap 的特性。
3. 使用最优的数据类型
-
HashMap 与 ArrayMap 的选型
当对象的数目在 1K 以内,但是访问特别多,或者删除和插入频率不高时可以使用 ArrayMap
4. 枚举类型:
使用注解枚举限制替换 Enum
5. 图片内存优化
-
选择合适的位图格式
通过设置 options.inPreferredConfig = RGB_8888 来决定解码格式
RGB_8888 :4byte
RGB_565:2byte
ARGB_4444: 透明 16 byte
ALPHA_8:透明 1byte
-
建议 Bitmap 优化代码
-
Bitmap 内存占用计算
**加载资源文件计算方式: **
长 * (设备 dpi / 资源目录对应的 dpi) * 宽 * (设备 dpi / 资源目录对应的 dpi) * 位图格式 = /1024/1024 = ? MB
其它:
w * h * 位图格式
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //不分配内存大小,和不返回实际 bitmap option.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); //isScaled = true: 系统会按照现有的目标密度来重新划分目标密度 options.isScaled = true; //生成对应的大小 options.inDensity = options.outWidth; //设置缩放比--> 处理采样为原始图片的 1/4 大 options.inSampleSize = 4; //生成对应的大小 option.inTargetDensity = dstWith*options.inSampleSize; //需要分配内存大小,返回实际 bitmap option.inJustDecodeBounds = false; BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
-
-
图片多级缓存设计
6. static final
基本数据类型如果不用修改的建议全部写成 static final,因为 它不需要进行初始化工作,直接打包到 dex 就可以直接使用,并不会在 类 中进行申请内存
7. 拼接优化
字符串拼接别用 +=,使用 StringBuffer 或 StringBuilder
8. 重复申请内存问题
- 同一个方法多次调用,如递归函数,回调函数中 new 对象
- 不要在 onMeause, onLayout, onDraw 中去刷新 UI
9. 图片格式优化
drawable 中的 png,jpg 图片转换为 webp 格式图片
10. 色彩格式转换
不要用 Java 代码转换 RGB 格式或者转 Bitamp 资源。特占内存资源
02. 提高代码质量
- 团队之前可以相互代码审查
- 使用 Link 扫表代码,是否有缺陷性。
03. Crash
- 通过实现 Thread.UncaughtExceptionHandler 接口来全局监控异常状态,发生 Crash 及时上传日志给后台,并且及时通过插件包修复。
- native 捕获
- 线上可以使用腾讯的 Bugly 框架
- 局域网内开发可以使用Google 开源的 breakpad 框架
04. ANR
- 产生 ANR 原因
- 主线程堵塞,死循环
- 死锁
- 频繁大量 GC
- 当前应用程序抢占 CPU 时间片失败
05. 提高后台存活
- Activity 提权:监控手机锁屏解锁事件,在屏幕锁屏时启动 1 个像素透明的 Activity ,在用户解锁时将 Activity 销毁掉,从而达到提高进程优先级的作用。
- Service 提权 :SDK >= 26 通过 startForegroundService 启动一个前台服务,如果开启 startForegroundService 前台服务,那么必须在 5 s内开启一个前台进程的服务通知栏,不然会报 ANR
- 广播拉活:在发生特定系统事件时,系统会发出广播,通过在 AndroidManifest 中静态注册对应的广播监听器,即可在发生响应事件时拉活。但是从android 7.0 开始,对广播进行了限制,而且在 8.0 更加严格。
- 全家桶拉活
- Service 机制拉活
将 Service 设置为 START_STICKY,利用系统机制在 Service 挂掉后自动拉活
只要 targetSdkVersion 不小于5,就默认是 START_STICKY。
但是某些 ROM 系统不会拉活。并且经过测试,Service 第一次被异常杀死后很快被重启,第二次会比第一次慢,第三次又会比前一次慢,一旦在短时间内 Service 被杀死 4-5 次,则系统不再拉起。 - 账号同步拉活(只做了解,不靠谱)
- JobScheduler 拉活(靠谱,8.0 官方推荐)
JobScheduler 允许在特定状态与特定时间间隔周期执行任务。可以利用它的这个特点完成保活的功能,效果即开启一个定时器,与普通定时器不同的是其调度由系统完成。
注意 setPeriodic 方法
在 7.0 以上如果设置小于 15 min 不起作用,可以使用setMinimumLatency 设置延时启动,并且轮询 - 推送拉活:根据终端不同,在小米手机(包括 MIUI)接入小米推送、华为手机接入华为推送。
- Native 拉活:Native fork 子进程用于观察当前 app 主进程的存亡状态。对于 5.0以上成功率极低。
- 后台循环播放一条无声文件,比较耗电
- 双进程守护 (靠谱)
- 加入白名单电量优化
总结: Activity + Service 提权 + Service 机制拉活 + JobScheduler 定时检测进程是否运行 + 后台播放无声文件 + 双进程守护可以组成一个进程保活终极方案。
2.交互优化
交互是与用户体验最直接的方面,交互场景大概可以分为四个部分:UI 绘制、应用启动、页面跳转、事件响应。对于上面四个方面,大致可以从以下两个方面来进行优化:
- 界面绘制:主要原因是绘制的层级深、页面复杂、刷新不合理,由于这些原因导致卡顿的场景更多出现在 UI 和启动后的初始界面以及跳转到页面的绘制上。
- 数据处理:导致这种卡顿场景的原因是数据处理量太大,一般分为三种情况,一是数据在处理 UI 线程,二是数据处理占用 CPU 高,导致主线程拿不到时间片,三是内存增加导致 GC 频繁,从而引起卡顿。
对此,我们可以从一下几个方面优化:
1. 布局优化
01. 布局优化必备分析工具
- Hierarchy Viewer: 用来检查 Layout 层级关系
- 检查是否过度绘制工具:手机设置->开发者选项->打开 GPU 过度绘制开关
02. 优化方案
-
减少层级
- 合理使用 RelativeLayout 与 LinearLayout 布局。
- 合理使用 Merge 布局标签
- 如果布局层级确实很多,可以不使用 setContentView 直接使用系统的 content 布局 ID 最后直接 addView(View v) 也行。
-
提高显示速度
-
ViewStub
应用场景: 当某个布局当中的子 View布局非常多,但并不是所有元素都同时显示出来,而是 二选一或者 N 选一,打开布局在选择。那么这个时候就可以考虑时候该标签,而不是使用 VISIBLE 或 INVISIBLE 属性。
-
-
布局复用
如果多个 xml 布局中都会使用相同的布局对象,那么可以考虑把相同的布局抽出一个单独的布局文件,然后以 include 形式添加
-
如何避免过度绘制
-
布局上的优化
- 移除 XML 中非必须的背景,或根据条件设置。
- 移除 Window 默认的背景。
- 按需显示占位背景图片
-
自定义 View 上的优化:如果有覆盖绘制的情景,应该把覆盖的区域裁剪。
-
03.总结:
- 布局的层级越少,加载速度越快。
- 减少同一层控件的数量,加载速度会变快。
- 一个控件的属性越少,解析越快。
- 尽量多使用 RelativeLayout 与 LinearLayout 布局。
- 将可复用的组件抽取出来,在需要使用的地方通过 include 标签加载。
- 使用 ViewStub 标签加载不常用的布局
- 使用 merge 标签减少布局的嵌套层级
- 尽可能少用 wrap_content ,wrap_content 会增加布局 measure 时的计算成本,已知宽高为固定值时,不要使用 wrap_content 属性
- 删除控件中无用属性
2. 渲染优化
- 布局上的优化,移除 XML 中非必须的背景,移除 Window 默认的背景、按需显示占位背景图片。
- 自定义View优化,使用 canvas.clipRect()来帮助系统识别那些可见的区域,只有在这个区域内才会被绘制。
3. 启动优化
应用一般都有闪屏页,优化闪屏页的 UI 布局,可以通过 Profile GPU Rendering 检测丢帧情况。也可以通过启动加载逻辑优化。可以采用分布加载、异步加载、延期加载策略来提高应用启动速度。数据准备。数据初始化分析,加载数据可以考虑用线程初始化等策略。
- 查看耗时
- LogCat 过滤 Displayed 可以查看 Activity 启动时间
- 保存 trace 文件,查看具体耗时函数启动时间
//开始计时
Debug.startMethodTracing(filePath);
中间为需要统计执行时间的代码
//停止计时
Debug.stopMethodTracing();
-
通过 systrace 查看耗时
- 命令输入 systrace.py gfx view wm am pm ss dalvik app sched -b 90960 -a 包名 -o test.log.html
- chrom 输入 chrome://tracing/ 点击 load 加载 html
- 只看当前进程
- 黑白屏
原因:
- 系统 AppTheme 主题 设置了windowBackground
优化:
- 在自己的 AppTheme 加入 windowBackgroup。
- 设置 windowbackgroup android:windowIsTranslucent 透明 。
- 为第一个SplashActivity 单独设置一个主题,相当于加入广告页 。
- 启动优化方案
1. Application 启动优化
- Application 生命周期中如果需要延迟初始化的,对异步要求不高可以选择开子线程。
- 懒加载,用的时候才初始化
- 改用 IntentService onHandleIntent 加载耗时任务
2. 线程优化
- 控制线程数据量使用线程池
- 检查线程之间锁机制,是否相互过于依赖
3. GC 优化
- 避免进行大量的字符串操作,特别是序列化和反序列化
- 频繁创建的对象需要考虑复用
4. 主页面启动优化建议
- 布局减少层级关系
- onCreate 中不要做耗时任务
- 使用 ViewStub 、include 、merge 标签
- 闲时调用,通过 IdleHandler 来实现主线程闲时监控,用于加载一些不那么重要的资源
5. APK 瘦身
- 代码资源混淆
- 减少 dex 数量
6. redex 重排列 class 文件
redex 是 Facebook 开源的一款字节码优化工具,目前只支持 mac 和 linux。
通过文件重排列的目的,将启动阶段需要用到的文件在 APK 文件中排布在一起,尽可能的利用 Linux 文件系统的 pagecache 机制,用最少的磁盘 IO 次数,读取尽可能多的启动阶段需要的文件,减少 IO 开销,从而达到提升启动性能的目的。
冷启动优化方案 5.0 以下:
在第一次启动的时候,直接加载没有经过 OPT 优化的原始 DEX,先使得 APP 能够正常启动。然后在后台启动一个单独进程,慢慢地做完 DEX 的 OPT 工作,尽可能避免影响到前台 APP 的正常使用。
4. 刷新优化
- 减少刷新次数;
- 缩小刷新区域;
5. 动画优化
- 尽量别用补间动画,改为属性动画,因为通过性能监控发现补间动画重绘非常频繁
- 使用硬件加速提高渲染速度,实现平滑的动画效果。
3.耗电优化
在 Android5.0 以前,在应用中测试电量消耗比较麻烦,也不准确,5.0 之后专门引入了一个获取设备上电量消耗信息的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系统电量分析工具,和Systrace 一样,是一款图形化数据分析工具,直观地展示出手机的电量消耗过程,通过输入电量分析文件,显示消耗情况,最后提供一些可供参考电量优化的方法。
优化建议
1. 加入电量白名单
2. GPS 优化
- 选择合适的定位模式
- 选择合适的定位间隔
- 不用及时注销
3. 文件上传
不是紧急的文件可以选择用户连接 wifi 在上传,同时配个一定的规则,避免用户一直使用 4G 环境(可以选择如果在多少时间内网络状态还是 wifi 并且在充电状态下可以选择上传大文件,比如 APP 日志等)
4. 慎用 WakeLock 唤醒 CPU
- 亮屏替换
//在Activity中:
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
//或在布局中添加这个属性:
android:keepScreenOn="true"
- alarm 闹钟让 CPU 间断式工作
5. JobScheduler (8.0 后 Google 推荐使用)
- 把工作任务放到合适的时间再去执行,比如充电时间,wifi 连接后
- 可以把多个任务合并到一起,再选择时间去执行
- 在充电并且连接 wifi 的状态下发送数据(这里旋转屏幕是为了发送数据用的)
6. 减少 View 绘制,借鉴 布局优化
7. 复杂计算尽量使用 native 处理
8. TCP 心跳机制建议 30s 以后
9. 定时器任务如果不是特殊的也尽量在 30s 以后
4.网络优化
对于网络的优化,可以从以下几个方面着手进行:
01. 图片网络优化
例如,针对网络情况,返回不同的图片数据,一种是高清大图,一种是正常图片,一种是缩略小图。当用户处于wifi下给控件设置高清大图,当4g或者3g模式下加载正常图片,当弱网条件下加载缩略图。
02. 网络数据优化
- 连接复用:节省连接建立时间,如开启 keep-alive。
- 对于Android来说默认情况下HttpURLConnection和HttpClient都开启了keep-alive。只是2.2之前HttpURLConnection存在影响连接池的Bug,具体可见:Android HttpURLConnection及HttpClient选择
- 请求合并:即将多个请求合并为一个进行请求,比较常见的就是网页中的CSS Image Sprites。如果某个页面内请求过多,也可以考虑做一定的请求合并。
- 减少请求数据的大小:对于post请求,body可以做gzip压缩的,header也可以做数据压缩。返回数据的body也可以做gzip压缩,body数据体积可以缩小到原来的30%左右。
- 减小返回数据大小
- 使用 Gzip 压缩
- 精简数据格式
- 对于不同的设备不同网络返回不同的内容 如不同分辨率图片大小
- 需要数据更新时,可考虑增量更新。如常见的服务端进行 bsdiff,客户端进行 bspatch。
- 支持断点续传,并缓存 Http Resonse 的 ETag 标识,下次请求时带上,从而确定是否数据改变过,未改变则直接返回 304
- 缓存获取到的数据,在一定的有效时间内再次请求可以直接从缓存读取数据。
03. 异常拦截优化
在获取数据的流程中,访问接口和解析数据时都有可能会出错,我们可以通过拦截器在这两层拦截错误。
- 在访问接口时,我们不用设置拦截器,因为一旦出现错误,Retrofit会自动抛出异常。比如,常见请求异常404,500,503等等。
- 在解析数据时,我们设置一个拦截器,判断Result里面的code是否为成功,如果不成功,则要根据与服务器约定好的错误码来抛出对应的异常。比如,token失效,禁用同账号登陆多台设备,缺少参数,参数传递异常等等。
5.APK瘦身
应用安装包大小对应用使用没有影响,但应用的安装包越大,用户下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,用户在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多用户愿意下载和体验产品。
对此,我们可以从以下几个方面着手
- 代码混淆。使用proGuard 代码混淆器工具,它包括压缩、优化、混淆等功能。
- 资源优化。比如使用 Android Lint 删除冗余资源,资源文件最少化等。
- 图片优化。比如利用 AAPT 工具对 PNG 格式的图片做压缩处理,降低图片色彩位数等。
- 避免重复功能的库,使用 WebP图片格式等。
- 插件化,比如功能模块放在服务器上,按需下载,可以减少安装包大小。
6.存储优化
- SharedPreferences
性能问题
- 当 SharePreferences 文件还没有被加载内存时,调用 getSharedPreferences 方法会初始化文件并读入内存,这容易导致耗时更长
- Editor 的 commit 或者 apply 方法每次执行时,同步写入磁盘耗时较长。
优化建议
- 使用 apply 异步写入
- SharedPreferences 类中的 commitToMember() 方法会锁定 SharedPreferences 对象,Put 和 getEditor 方法会锁定 Editor 对象,在写入磁盘时更会锁定一个写入锁,因此要避免频繁的读写 SharedPreferences ,减少无畏的调用。
- 对于 SharedPreferences 的批量操作,最好先获取一个 editor ,进行批量操作,然后调用 apply 方法。这样会比 commit 方法性能高
- SQLite
- 使用事务
beginTransaction
setTransactionSuccessful
endTransaction - 使用索引
- 异步线程