摘要: UnityGUI使用一个特殊的OnGUI()函数,在该函数中加入实现UI的脚本。 它一共有两种类型的接口:GUI.xxx()和GUILayout.xxx()。 第一种需要自动手写填写处于屏幕上的位置。我之前学的教程都是用这种方式的,参考代码如下: void OnGUI() { //居中显示文字 GU 阅读全文
posted @ 2016-07-30 16:36 larryking 阅读(2249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sublime代码高亮这么好看,怎么能不用sublime敲代码呢: ) 本人用的版本是sublime Text3中文版 在网上查了查,自己的sublime现在也能编译C++了,设置步骤如下: 1.找到自己的C++编译器版本 我用的C++编译器是g++,是以前下codeblocks时顺带下的,g++. 阅读全文
posted @ 2016-07-28 15:47 larryking 阅读(25913) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文介绍了三种在函数中以数组作为形参时的处理方法,重点介绍C++11标准是如何管理数组大小的。 数组的两个特殊性质对我们定义和使用作用在数组上的函数有影响,这两个性质分别是: 不允许拷贝数组以及使用数组时通常会将其转换成指针。因为不能拷贝数组,所以我们无法以值传递的方式使用数组参数。因为数组会被转换 阅读全文
posted @ 2016-07-28 15:02 larryking 阅读(32669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能。 方法一:使用Mathf.Lerp()方法 代码很简单: //在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码: Transmform m_transfo 阅读全文
posted @ 2016-07-27 21:00 larryking 阅读(21306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题导致我的unity项目崩溃,以至于无法打开。 第一次出现这个问题是因为在Lighting窗口中build按钮下点击了clear all baked datas,导致unity强制退出,并给出上述提示。当时的解决办法是…重建项目… 今天早上再次出现这个问题,原因是删除了一个新建的C#文件(我不 阅读全文
posted @ 2016-07-26 12:14 larryking 阅读(5329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两个月以来,我主要做了三件事: 1.6月底到7月初加大了考试复习力度,复习期间认真围绕老师所讲的重点,深入贯彻高效学习、科学学习的学习思想。本学期的平均分同比上学期增长4分,绩点同比增长0.4个点。实践证明,这样的科学指导思想是正确有效的,因此,今后一定要坚定不移地走科学学习路线,深化学习方式改革 阅读全文
posted @ 2016-07-25 22:06 larryking 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是虽然将场景物体添加了Nav Mesh,但是没有进行Bake(烘焙)导致的。 在网上查了 很多久,都没解决这个error,最后发现是因为在unity4.6以下版本中,Bake是Navigation下的一个按钮,直接点击即可; 但是unity4.6以上版本已经取消了这个button,新的静态烘焙步骤 阅读全文
posted @ 2016-07-25 13:03 larryking 阅读(2918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本人所使用的Unity版本为:Unity5.3.5f1,所使用的VS版本为:Visual.Studio.2013.Ultimate 折腾了快一个月了,终于有时间做自己的啦,哈哈: ) 步骤一:启动Unity,在菜单栏选择【File】—>【New Project】打开工程向导窗口,选择【Brows 阅读全文
posted @ 2016-07-21 16:02 larryking 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //以前学这些内容的时候觉得好难理解啊,现在再看这些知识点,实在轻松了不少,敲一遍博客,感觉理解更深了: ) 我们知道,对象一经声明就为对象的成员分配存储空间,并调用其构造函数进行初始化,对象生存期结束后自动调用其析构函数,并释放对象占用的内存空间。没有什么办法控制什么时候调用对象的构造函数,也没有 阅读全文
posted @ 2016-06-30 23:33 larryking 阅读(10221) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: //共三个文件,分别为stack.h、stack1.cpp、main.cpp //栈的描述请参阅文章:http://blog.csdn.net/larry233/article/details/50909550 //2016/6/29/0:00 //stack.h 定义链栈类stack的界面 typ 阅读全文
posted @ 2016-06-29 00:00 larryking 阅读(398) 评论(1) 推荐(2) 编辑