摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/yuanxiaoping_21cn_com/archive/2012/03/24/2415706.html0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGContextSetLineDash 画虚线4 CGContextAddRe 阅读全文
posted @ 2012-10-12 11:12 Larry Lee 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘿!我又回来了。在前面我介绍了iOS的视图机制,我也提到了iOS的视图框框可以通过drawRect自己绘图,我也说过每个view的layer(CALayer)就像一个视图的投影,其实我们也可以来操作它定制一个视图,例如半透明圆角背景的视图。要完成自己在视图上绘图,大家一定要了解一下iOS的绘图机制了。今天我试图也通俗地说一下iOS的绘图。在iOS中绘图可以有两种方式:1,采用iOS的核心图形库。2,采用OpenGL ES。这两个库的不同我简单介绍一下:前者主要是通过核心图形库和UIKit进行封装,其更加贴近我们经常操作的视图(UIView)或者窗体(UIWindow)。例如我们前面提到的dra 阅读全文
posted @ 2012-10-12 11:00 Larry Lee 阅读(1785) 评论(0) 推荐(0) 编辑