JVM 对象的创建

HotSpot 虚拟机在 Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。

对象的创建

类加载

虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数,是否能在运行时常量池中定位到这个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载过、连接和初始化过。

如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

分配内存

在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,为对象分配空间的任务,等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。

分配方式有 “指针碰撞” 和 “空闲列表” 两种,选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

内存分配的两种方式

  • 指针碰撞

    • 适用场合:堆内存规整的情况(即没有内存碎片)

    • 原理:用过的内存全部整合到一边,没有用过的内存放在另一边,中间有一个分界指针,只需要向着没用过的内存方向将该指针移动对象内存大小位置即可。

    • 对应的 GC 收集器:Serial、ParNew

    • 对应的 GC 算法:复制算法

  • 空闲列表

    • 适用场合:堆内存不规整的情况

    • 原理:虚拟机会维护一个列表,该列表中会记录哪些内存块是可用的,在分配的时候,找一块儿足够大的内存块儿来划分给对象实例,最后更新列表记录。

    • 对应的 GC 收集器:CMS

    • 对应的 GC 算法:标记清除

选择以上两种方式中的哪一种,取决于 Java 堆内存是否规整。

Java 堆内存是否规整,取决于 GC 收集器的算法是"标记-清除",还是"标记-整理"(也称作"标记-压缩"),值得注意的是,复制算法内存也是规整的。

内存分配并发问题

在创建对象的时候有一个很重要的问题,就是线程安全,因为在实际开发过程中,创建对象是很频繁的事情,作为虚拟机来说,必须要保证线程是安全的。

一般情况下,虚拟机采用两种方式来保证线程安全:

  • CAS + 自旋

    CAS 是乐观锁的一种实现方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。

    虚拟机采用 CAS + 失败重试的方式,保证更新操作的原子性。

  • 线程本地分配缓存(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)

    TLAB 是一块线程专用的内存分配区域,占用的是 eden 区的空间。

    JVM 在给线程中的对象分配内存时,首先在 TLAB 分配,当对象大于 TLAB 中的剩余内存,或 TLAB 的内存已用尽时,再采用上述的 CAS 进行内存分配。

    局限性: TLAB空间一般不会太大,所以,大对象无法进行 TLAB 分配,只能直接分配到堆 Heap 上。

由于对象一般分配在堆上,而堆是线程共用的,因此可能会有多个线程在堆上申请空间,而每一次的对象分配都必须线程同步,会使分配的效率下降。考虑到对象分配几乎是 Java 中最常用的操作,因此 JVM 使用了 TLAB 这样的线程专有区域来避免多线程冲突,提高对象分配的效率。

初始化零值

内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间中的数据类型都初始化为零值(不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

设置对象头

初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如,这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息,这些信息存放在对象头中。

另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,例如,是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

执行 init 方法

在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚开始,<init> 方法还没有执行,所有的字段都还为零。所以一般来说,执行 new 指令之后会接着执行 <init> 方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

对象的内存布局

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在 Hotspot 虚拟机中,对象在内存中的布局可以分为 3 块区域:对象头实例数据对齐填充

  • Hotspot 虚拟机的对象头,包括两部分信息:

    • 第一部分,是用于存储对象自身的运行时数据:哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志等等;

    • 另一部分,是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

  • 实例数据部分:是对象真正存储的有效信息,也是在程序中所定义的各种类型的字段内容。

  • 对齐填充部分:不是必然存在的,也没有什么特别的含义,仅仅起占位作用。

    因为 Hotspot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍,也说就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数(1 倍或 2 倍),因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

对象的访问定位

创建好对象后,访问对象的时候,Java 程序通过栈上的 reference 数据,来操作堆上的具体对象。

JVM 规范未规定对象的访问方式,对象的访问方式由虚拟机实现而定。目前主流的访问方式有:句柄、直接指针。

这里,我们需要区分两个概念:

  • 对象实例数据:即 new 出来的对象信息,包含对象头,实例数据和对齐填充。

  • 对象类型数据:对象实例对应的类的相关信息,即 Class 信息,如,对象的类型、父类、实现的接口、方法等,保存在方法区。通过到对象类型数据的指针访问访问方法区中的对象类型数据。

通过实例引用调用实例方法的时候,先通过对象实例数据,找到对应的方法区中的对象类型数据中找,找不到的话再去父类类型信息中找。

句柄

果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与对象类型数据各自的具体地址信息。

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  • 优点:reference 中存储的是稳定不变的句柄地址。

    当进行垃圾回收的时候,如果对象被移动(内存地址发生变动),只需要更改堆中句柄池中句柄的地址,栈上的 reference 不需要进行更改。

  • 缺点:每次访问一个对象,需要进行三次指针定位。

    通过 reference 访问句柄池中的句柄,需要一次指针定位;访问对象实例数据,需要一次指针定位;访问对象类型数据,需要一次指针定位。

直接指针

reference 中存储的是对象的地址,对象实例数据中存储类型的指针地址。

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每次访问一个对象,只需要进行两次指针定位:通过栈上 reference 访问句柄池中的句柄,需要一次指针定位;访问对象类型数据,需要一次指针定位。

  • 优点:和句柄的方式比,最大的好处就是速度快,节省了一次对象实例指针定位的时间开销。

    因为对象的访问在 Java 中非常频繁,这类开销多了后是非常可观的执行成本。

  • 缺点:进行GC回收的时候,对象存储位置如果在堆上发生变动,栈上reference上的地址将发生变动。

普遍使用的 Hot Spot 虚拟机,使用的就是直接指针的方式。


参考:

posted @ 2023-10-27 09:49  LARRY1024  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报