浅谈.NET垃圾回收机制
抽空看了一下.net的垃圾回收机制,感觉这篇文章写得还不错,描述比较详细。 不过还是不怎么懂,分享出来共同学习吧。
垃圾收集器(GarbageCollection)是组成.Net平台一个很重要的部分,.NET垃圾回收机制降低了编程复杂度,使程序员不必分散精力去处理析构。不妨碍设计师进行系统抽象。减少了由于内存运用不当产生的Bug。成功的将内存管理工作从程序的编写时,脱离至运行时的优点。
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关于垃圾回收
在.NET Framework中,内存中的资源(即所有二进制信息的集合)分为"托管资源"和"非托管资源".托管资源必须接受.NET Framework的CLR(通用语言运行时)的管理(诸如内存类型安全性检查),而非托管资源则不必接受.NET Framework的CLR管理. 需要手动清理垃圾(显式释放)。
托管资源在.NET Framework中又分别存放在两种地方: "堆栈"和"托管堆"(以下简称"堆");规则是,所有的值类型(包括引用和对象实例)和引用类型的引用都存放在"堆栈"中,而所有引用所代表的对象实例都保存在堆中。在C#中,释放托管资源是可以自动通过"垃圾回收器"完成的(注意,"垃圾回收"机制是.NET Framework的特性,而不是C#的).
在C++时代,我们需要自己来管理申请内存和释放内存. 于是有了new, delete关键字. 还有的一些内存申请和释放函数(malloc/free). C++程序必须很好地管理自己的内存, 不然就会造成内存泄漏(Memory leak). 在.net时代, 微软为开发人员提供了一个强有力的机制--垃圾回收. 垃圾回收机制是CLR的一部分, 我们不用操心内存何时释放, 我们可以花更多精力关注应用程序的业务逻辑. CLR里面的垃圾回收机制用一定的算法判断某些内存程序不再使用,回收这些内存并交给我们的程序再使用.
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垃圾回收的功能
1、用来管理托管资源和非托管资源所占用的内存分配和释放。
2、寻找不再使用的对象,释放其占用的内存, 以及释放非托管资源所占用的内存。
3、垃圾回收器释放内存之后, 出现了内存碎片, 垃圾回收器移动一些对象, 以得到整块的内存,同时所有的对象引用都将被调整为指向对象新的存储位置。
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回收内存的模式
在.net中提供三种模式来回收内存资源:dispose模式,finalize方法,close方法。
1、dispose提供了一种显示释放内存资源的方法。dispose调用方法是:要释放的资源对象.dispose().
2、finalize方法是.net的内部的一个释放内存资源的方法。这个方法不对外公开,由垃圾回收器自己调用。
3、close和dispose其实一样,只不过有的对象没有提供dispose的方法,只提供了close方法,而close其实在那个对象的类中,依然是调用了一个私有的dispose方法,而finalize其实也是调用一个不对外公开的dispose方法。
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回收一般过程
1、垃圾回收时机:托管堆满了,内存分配即将不足时,0代内存分配满了,或其他情况,微软没有公开该部分算法。程序员可以手动调用GC.Collect(),但是会有警告,微软并不建议这么做。
2、垃圾确认:通过根来寻找可达的对象(以后添加),并做标记,然后回收没有标记的对象。
3、垃圾回收:内存回收,对于实现了Finalize方法的对象请参考最上面1的介绍。
4、内存转移,合并。垃圾回收后使得内存不连续,零碎,.Net会将利用的内存合并为连续的块,然后更新对象的指针。
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注意的地方
1、值类型(包括引用和对象实例)和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存(因为它们都保存在"堆栈"中,学过数据结构可知这是一种先进后出的结构);
2、只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在"堆"中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"堆栈"那样有生存期("堆栈"的元素弹出后就代 表生存期结束,也就代表释放了内存),并且非常要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;
3、"垃圾回收器"也许并不像许多人想象的一样会立即执行(当堆中的资源需要释放时),而是在引用类型的引用被删除和它在"堆"中的对象实例被删除中间有 个间隔,为什么呢? 因为"垃圾回收器"的调用是比较消耗系统资源的,因此不可能经常被调用!(当然,用户代码可以用方法System.GC.Collect()来强制执行"垃圾回收器")
4、有析构函数的对象需要垃圾收集器两次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。
5、由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。
6、可实现IDisposable接口的Dispose()来显示释放由对象使用的所有未托管资源。
7、垃圾收集器在释放了它能释放的所有对象后,就会压缩其他对象,把他们都移动回heap的端部,再次形成一个连续的块。