摘要: //以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Bli 阅读全文
posted @ 2022-01-14 22:15 老岳博客 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑