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2020年10月9日
Unity Shader中UnpackNormal的解释
摘要: UnpackNormal()函数在UnityCG.cginc中,它是对法线纹理的采样结果的一个反映射操作,其对应的法线纹理需要设置为Normal map的格式,才能使用该函数,如下是函数的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x, y
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posted @ 2020-10-09 20:11 老岳博客
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