摘要: TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码: float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w; float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, b 阅读全文
posted @ 2020-10-08 21:24 老岳博客 阅读(3250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //顶点位置 float3 normal : NORMAL; 阅读全文
posted @ 2020-10-08 16:42 老岳博客 阅读(3002) 评论(0) 推荐(1) 编辑