Unity Shader内置appdata结构
在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构
struct appdata_base {
float4 vertex : POSITION; //顶点位置
float3 normal : NORMAL; //法线
float4 texcoord : TEXCOORD0;//纹理坐标
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_tan {
float4 vertex : POSITION; //顶点坐标位置
float4 tangent : TANGENT; //切线
float3 normal : NORMAL; //法线
float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一纹理坐标
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct appdata_full {
float4 vertex : POSITION;
float4 tangent : TANGENT;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0; //第一纹理坐标
float4 texcoord1 : TEXCOORD1; //第二纹理坐标
float4 texcoord2 : TEXCOORD2; //第三纹理坐标
float4 texcoord3 : TEXCOORD3; //第四纹理坐标
fixed4 color : COLOR;//顶点颜色
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};