摘要: 开发流程如下: ·项目计划 完成这个项目需要的时间:3~5天 ·项目开发 ·需求分析 .用户故事: ·作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录)。 ·生成设计文档 ·由排球比赛用户故事的需求分析可 阅读全文
posted @ 2017-03-17 23:46 特外卡尔 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.要学会用前辈们的经验和教训为我们以后的学习过程清扫障碍,要学会用正确的方法引导学习兴趣,以及提升学习能力。 2.勤奋练习,任何天赋和知识离开勤奋练习都是伪命题,所有的学习都离不开练习,俗话说熟能生巧,只有多练习才能彻底将知识化为己用。 3.将知识拆成一个一个的小知识,重点学习记录。 4.要时刻让 阅读全文
posted @ 2017-03-02 19:36 特外卡尔 阅读(197) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发流程如下: 项目计划 完成这个项目需要的时间:7天 项目开发 需求分析: 作为一名排球赛事管理者我希望能统计各个队伍间的比分积分情况 以便能给队伍进行排名。 设计文档 由用户故事的需求分析得知 此程序是用来统计各个队伍的比分及积分情况。 计划复审 正在进一步的讨论。 代码规范 根据Visual 阅读全文
posted @ 2017-03-02 19:28 特外卡尔 阅读(150) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 十三周的讲解内容是三层架构、排球积分规则以及典型用户和场景: 通过几次作业以及会议的不断实践,使我们越来越感觉到软件工程这门课的重要性,软件工程已经运用到生活的各个方面, 尤其是对于学习计算机语言这门课程的我们,方方面面都联系到软件工程,比如说积分程序,棒球积分程序以及排球积分 规则等等,都运用到软 阅读全文
posted @ 2017-03-02 19:27 特外卡尔 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周我们主要学了排球积分程序,开站立会议,以下是本周的工作总结计划 计划 本项目计划做一周 开发 用户故事:作为一个观众,我希望能看到场上具体的比分 .代码复审 这个工作还没有做 .代码规范 此工作已经做过 活动图: 阅读全文
posted @ 2016-12-25 19:21 特外卡尔 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-12-18 21:12 特外卡尔 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 会议时间:2016.12.8 14:00 会议地点:操场 会议进程 • 首先我们对上周的典型用例和用例故事提出了进一步完善的意见。 • 其次我们着重讨论了关于第一个Sprint1要实现的功能:打破传统的计分方式,采用程序化数字显示的新计分方式,使比赛的进程及赛场每时每刻的比赛变化一目了然的显现出来。 阅读全文
posted @ 2016-12-18 21:10 特外卡尔 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排球比赛计分规则为:目前的排球比赛采用五局三胜制。前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时,必须比赛的双方相差2分才能分出胜负;决胜局为15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当双方同时达到14分时候,也是必须相差两分才能决出胜负。排球计分的发展历程:1917年规定每 阅读全文
posted @ 2016-11-28 17:49 特外卡尔 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速地进行大量数值计算和信息处理的现代化智能电子设备。计算机都是由硬件和软件所组成,两者是不可分割的。人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器(CPU )、存储器、外部设备(输入输出 阅读全文
posted @ 2016-11-28 17:47 特外卡尔 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑