什么是开放世界游戏关于开放世界游戏的定义与设计

什么是开放世界游戏?

开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游式游戏”(free roam)或着,被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox),“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,通常没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏,在真正的沙盒式游戏中,玩者可自由对游戏世界进行修改,并创造自己的游玩方式。

尽管游戏世界的开放性是具有开放世界的游戏的重要方面,但开放世界游戏的主要吸引力在于为玩家提供自治权-与其说是在游戏中做任何想做的自由,不如说是自由的(几乎),但可以按照玩家的意愿选择顺序和方式来应对游戏及其挑战,同时仍然受到游戏规则的约束。在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或遵循开放世界概念(例如《辐射》)的单人游戏中,可以找到计算机游戏中高度自治的示例。系列。开放世界游戏的主要吸引力在于,它们提供了模拟的现实,并允许玩家按照自己选择的方向和步伐发展自己的角色及其行为。在这些情况下,尽管可能会有主要故事情节,例如在《上古卷轴5:天际》这样的游戏中,但通常没有具体目标或游戏的结局。

开放世界游戏与设计

开放世界是设计为非线性开放区域的关卡或游戏,可以通过多种方法达到目标。有些游戏的设计既具有传统水平又具有开放世界的水平。开放世界比一系列较小级别或具有更多线性挑战的级别更容易进行更大的探索。评论者根据玩家忽略其主要目标时是否有有趣的方式与更广泛的层次进行互动来判断开放世界的质量。有些游戏实际上使用真实设置来模拟开放世界,例如纽约市。

一个主要的设计挑战是在开放世界的自由与戏剧性故事情节的结构之间取得平衡。由于玩家可能会执行游戏设计师所不希望的动作,游戏的作者必须找到创造性的方法,在不干扰玩家自由的情况下将故事情节强加给玩家。因此,具有开放世界的游戏有时会将游戏的故事分解为一系列任务,或者总的来说故事情节要简单得多。相反,其他游戏为玩家提供了不会破坏主要故事情节的辅助任务。大多数开放世界游戏都会使角色空白,玩家可以将自己的想法投射到其中,尽管有些游戏例如地跟踪者:诺尔国王的宝藏提供更多的角色发展和对话。 David Braben在2005年撰写的文章中将当前视频游戏的叙述结构描述为“与1920年代哈罗德·劳埃德(Harold Lloyd)的电影的故事稍有不同”,并认为开放式故事是“我们正在寻找的圣杯”在第五代游戏中”。游戏设计师Manveer Heir,从事电子艺术的《质量效应3》和《质量效应仙女座》,他说开放世界游戏的设计存在困难,因为相对于线性发展,很难预测玩家将如何解决设计所带来的游戏挑战,而线性发展则是其中一个因素从一开始。继承人认为仙女座大帝的某些重大失败是由于开放世界在开发后期才被添加。

一些开放世界的游戏,为了引导玩家进行重大故事事件,并未在游戏开始时提供世界的完整地图,而是要求玩家完成一项任务以获取该地图的一部分,从而经常确定任务和目标。他们在查看地图时的兴趣。这已被贬义为“ Ubisoft塔楼”,因为此机制是在Ubisoft的刺客信条系列(玩家爬上一座大塔以观察周围的景观并确定附近的航路点)中晋升的,并在其他Ubisoft游戏(包括Far哭泣,力量与魔法X:遗产与看门狗。其他使用此方法的游戏包括《中土:魔多之影》和塞尔达传说:荒野之息。

具有开放世界的游戏通常会赋予玩家无限的生命或继续生存,尽管有些游戏会迫使玩家在死于太多次后从头开始。玩家在探索开放世界时也可能迷失方向;因此,设计人员有时会尝试将开放世界划分为可管理的部分。开放世界游戏的范围要求开发者充分详细说明玩家可能能够进入的世界的每个部分,除非使用类似程序生成的方法。由于其规模,设计过程可能会留下众多游戏世界的故障,错误,不完整的部分或玩家可能发现并可能利用的其他不规则之处。“开放世界垃圾”一词已用于表示开放世界游戏玩法元素的合并可能对游戏本身不利,不完整或不必要的游戏,因此这些故障和错误变得更加明显,尽管通常不是游戏突破,例如《无人深空》即将发行的情况。

代表作:我的世界,GTA,荒野大镖客

1.《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,在台湾俗称“麦块”,在中国大陆俗称“MC”)是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本,随后由瑞典公司Mojang2011年11月正式发布,并变为延斯·伯根斯坦(Jeb)负责主要开发。玩家可以在一个随机程序生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模块(mod)而知名,它们可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。
2.《侠盗猎车手》(英语:Grand Theft Auto)是一款开放世界动作冒险游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。本作在2013年9月17日于PlayStation 3和Xbox 360主机上推出。这是《侠盗猎车手》系列中第十五个作品,也是继2008年的《侠盗猎车手》后第一个本传的续作。由于本作是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一,登顶网页游戏排行榜单机游戏排行榜榜首。在上市前便获得了广大的期待。《侠盗猎车手》是在开放世界环境中以第三人称、第一人称游玩,可让玩者自由的与游戏世界互动。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas,以南加州为范本),玩者可随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之间自由切换操控,而故事剧情则以三人策划并执行六次大型抢劫行动。游戏中也包含了在线多人模式,名为侠盗猎车手Online,已于同年10月1日开放,最多可容纳30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容纳30位玩家)在游戏世界中互相竞争或合作。
3.《荒野大镖客:救赎2》(英语:Red Dead Redemption 2,港台译作“碧血狂杀2”)是一部修正主义西部片风格的动作冒险游戏。此游戏由Rockstar Games制作与发行,2018年10月26日于PlayStation 4和Xbox One平台发布、2019年11月5日在Microsoft Windows平台发布、11月19日发布Stadia版本。游戏可以第一人称和第三人称视角游玩。玩家可以自由探索开放世界并与其互动。游戏内容包括枪战、狩猎、骑马、非玩家角色任务等,并具有道德值系统。游戏设有一种“赏金”,会随着主角犯罪而逐渐增加。与《侠盗猎车手系列》系列的追击星数相似的是,赏金会吸引警察和赏金猎人前来试图抓捕主角。游戏另有名为《Red Dead Online》的在线多人游戏模式,于2018年底释出测试版,并于2019年5月正式上线。

posted on 2020-12-24 14:15  laoshoucun  阅读(8010)  评论(0编辑  收藏  举报

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