设计模式

1.代理

场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。

列表row个数delegate

自定义的delegate

 

一句话总结:传入对象实现对象的功能

(二)观察者

场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。

kvo,键值对改变通知的观察者,平时基本没用过。

(三)MVC

场景:是一中非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。

(四)单例

场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。

java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,

返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

(五)策略

场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项:1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类

3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。

六)工厂

场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。

“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”

世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例。

七)MVVM


MVC

在 iOS 应用中日益增长的重量级视图控制器的问题。在典型的 MVC 应用里, 许多 逻辑被放在 View Controller 里。

它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation logic);

为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM.

MVVM:它其实是一个 MVC 的增强版,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里,即 View Model

在 iOS 上使用 MVVM 的动机,就是让它能减少 View Controller 的复杂性并使得表示逻辑更易于测试


MVVM-----ViewModel: 它位于 View/Controller 与 Model 之间.
posted @ 2022-04-04 10:28  朝阳向日葵  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报