iOS开发之Block
一:了解block的前世今生
首先,我们也称block为代码块,他可以理解为一个方法。它是C语言的扩充功能,C语言不允许存在这样的匿名函数。我们也知道,OC的类对象(在堆区),其他像C/C++一般存在于栈区。所以,block的内存在栈区。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。而这样也会导致一个相互引用的问题,后面会举例子说到。
二:block的用法
1.typedef void (^ceshiBlock)(int a); //定义一个block,前面一个是返回值,中间的block的名字,最后括号里的是返回值
2.@property (nonatomic,copy)block myblock; //声明这个block属性,为什么用copy,因为block存在于栈区,将它拷贝到堆区方便管理,不然在MRC下release就会崩溃。在ARC下也可以使用strong,效果估计一样,推荐沿用传统。
3. BlockViewController *block = [[BlockViewController alloc]init];
__weak typeof(UILabel) *blockLabel = label;//blockLabel和label指向同一块内存,而_view是弱引用,view的retainCount还是1
//实现一个block 这个block实现代码是在栈区的,也就是说,当viewDidLoad这个方法执行完之后,block就消失了。
block.myblock = ^(NSString *title) {
blockLabel.text = title;
};
[self.navigationController pushViewController:block animated:YES];
4._myblock(texfile.text);//赋值给属性_block 此时就完成了copy _block指针指向堆中一块内存(存放的是block的实现代码),_block就一直拥有了代码块的使用权,直到 LBS_A_ViewCont roller对象消亡。
三,__block的修饰
当你想要改变外部变量的时候,必须要用__block修饰。
int b = 10;
self.kkblock = ^(int a) {
NSLog(@"%d",b);
};
b= 50;
self.kkblock(b);
这样输出的b= 10,并没有改变外部变量的值。
__block int b = 10;
self.kkblock = ^(int a) {
NSLog(@"%d",b);
};
b= 50;
self.kkblock(b);
这样输出的b= 50,修改了外部变量的值。
四,delegate,block,NSNotificationCenter的区别
最后,说说block的通信。说到对象之间的通信,我们一般有三种方式:代理、block、通知。
什么是通信呢?就是两个对象之间,你让我干什么什么,我让你干什么什么。
举个例子,现在有A和B两个对象,其中A对象包含B对象,A如果想让B干什么,A只需要给B一个消息[B xiaoxi],而此时,如果B对象想让A对象干什么事情呢,肯定是希望是给A一个消息[A xiaoxi],但是B中没有A对象啊。
那我们能不能给B一个属性是A对象呢,让B也包含A?
显然不行,第一,B对象中的A对象不是 包含B对象的那个A对象,第二 ,你包含我 我包含你 很可能会造成循环引用,最后两个对象都释放不了,造成内存泄漏。
此时的解决方案是使用代理,A包含B对象,当创建B对象的时候,A就把自己设为B的代理。那如果B给他的代理发消息,就能保证是包含他的那个A对象去接收消息了。同时,代理属性我们都是使用关键字weak,就是为了避免循环引用。
而block和代理的使用是一样的,只不过相对简单,不用制定协议、写代理方法。同时效率更高。
而通知呢,更灵活,发一个通知,谁都能注册接收通知,然后做事情。
那什么时候使用代理、什么时候使用block、什么时候使用通知呢?
在使用代理和block的时候,我们可能意识到了一个事情,就是通信的两个对象之间,一定是有关系的(A包含B 或者 B包含A),不然怎么设置代理,怎么实现别的对象的block。所以,当两个需要通信的对象之间有包含关系的时候,考虑代理和block。比如,上面的A和B对象,如果B想让A干不止一件事情,就用代理。如果就是一件事情,没必要又制订协议,有些代理方法,太麻烦,此时可以考虑使用block。
有的时候,需要通信的两个对象之间没有关系,或者是一个对象要跟多个对象通信的时候,就要用到通知了。比如,旅游类app,如果在第一个界面改了城市名,那其他平行界面也要知道改了城市名,显示对应的数据,这个时候 就可以用通知。