摘要: 1. 故事背景 想从unity转unreal了,于是要使用c++进行开发。unreal引擎那么大,每次打开,我的小本都嗡嗡嗡的,想着不如用个轻量一些的引擎先开发吧,核心代码独立出来,到时候如果真要移植到unreal也方便。 在sdl2/sfml中纠结了一下,最终选择了文档相对较多的sdl2。本来试用 阅读全文
posted @ 2021-08-27 06:48 亚楠老猎人 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑