UML九图

1.类图

类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。
类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,也为构建可执行代码的软件应用程序。
类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束。被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象语言的 UML 图。
类图显示集合的类,接口,关联,协作和约束,它也被称为作为结构图。

2.对象图

UML 对象图和类图一样反映系统的静态过程,但它是从实际的或原型化的情景来表达的。
UML 对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个UML对象图可看成一个类图的特殊用例,实例和类可在其中显示。
UML 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
由于对象存在生命周期,因此UML对象图只能在系统某一时间段存在。

对象图的目的与类图类似。
不同的是,一个类图代表一个抽象的模型,包括类和它们之间的关系。但是,由于对象存在生命周期,因此UML对象图只能在系统某一时间段存在。
这意味着对象图是更接近实际的系统行为。目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。

对象图的目的概述如下:
正向和逆向工程;
一个系统的对象间的关系;
一个交互的静态视图;
了解对象的行为和他们的关系从实用的角度来看。

3.组件图

UML 组件图(Component Diagram)又称为构件图,他描述的是在软件系统中遵从并实现一组接口的物理的、可替换的软件模块。
组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector)。
UML 组件图给提供了将要建立的系统的高层次的架构视图,这将帮助开发者开始建立实现的路标,并决定关于任务分配及(或)增进需求技能。

组件图是一种特殊的 UML 图。与我们之前讨论的 UML 图表的目的都不同。组件图不描述该系统的功能,但它描述了使用这些功能的组件。
所以从这一点来说,组件图用于可视化在一个系统中的物理组件。这些组件包括库,程序包,文件等。
组件图也被描述为一个静态的实施的系统视图,在一个特定的时刻,静态执行代表组织的组成部分。
一个单一的组件图不能代表整个系统,但图的集合可用来代表整个。
组件图的目的概括如下:
可视化系统的组成部分。
构建的可执行文件,使用正向和反向工程。
描述的组织和组件的关系。

4.部署图

部署图由节点以及节点之间的关系组成。
部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。
部署图通常用来帮助理解分布式系统,一个系统模型只有一个部署图。
部署图用于可视化的软件组件部署的系统中的物理组件的拓扑结构。
部署图是用来描述一个系统的静态部署视图。

部署图与组件图密切相关,部署图是用来描述软件组件部署的硬件组件;而组件图是用来描述组件和显示了它们是如何在硬件中部署。
UML的设计主要是把重点放在系统的软件构件。但是,这两个图是使用特殊图表专注于软件组件和硬件组件。
所以大多数的 UML 图是用来处理逻辑组件,但把重点放在系统的硬件拓扑部署图。
以下是部署图的目的描述:
可视化系统的硬件拓扑。
描述用于部署软件组件的硬件组件。
描述运行时处理节点。

5.用例图

用例图捕捉了模拟系统中的动态行为,并且描述了用户、需求以及系统功能单元之间的关系。
用例图展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
用例图由主角,用例和它们之间的关系组成。

用例图的目的是捕捉到一个系统的动态方面。
用例图是用来收集系统的要求,包括内部和外部的影响。这些要求大多是设计要求。所以,分析一个系统时要收集其功能用例和确定参与者。
简单来说,用例图的目的如下:
用例图用来收集系统的要求。
用例图用于获取系统的外观图。
用例图识别外部和内部因素影响系统。
用例图显示要求之间的相互作用是参与者。

6.序列图

序列图亦称为时序图或循序图或顺序图,是一种UML行为图。它通过描写叙述对象之间发送消息的时间顺序,显示多个对象之间的动态协作。它能够表示用例的行为顺序,当运行一个用例行为时,时序图中的每条消息响应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
序列图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间流中发生的,序列图属于动态建模。
序列图的重点在消息序列上,也就是说,描写叙述消息是怎样在对象间发送和接收的,表示对象之间传送消息的时间顺序。
序列图的组成元素:对象、生命线、激活、消息。

7.协作图

协作图是动态图的另一种表现形式,强调参加交互的各对象结构的信息。协作图是一种类图,包含类元角色和关联角色,而不仅仅是类元和关联。协作图强调参加交互的各对象的组织。
序列图的组成元素:对象、链接、消息。

协作图中对象之间的消息传递来反映具体的使用语境的逻辑表达,表示的是系统的一个行为,消息编号对应了程序中嵌套调用的结构和信号传递过程,显示的对象之间的一种关系。协作图常用于过程的详细设计。

8.状态图

UML状态图是图表本身的名称,主要用于描述对象具有的各种状态、状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件。
UML状态图描述了一个状态机,可以被定义为一台机器,它定义了一个对象,这些状态控制外部或内部事件的不同状态。
状态机由状态、转换、事件、活动和动作五部分组成。

    • 状态:状态指的是对象在其生命周期中的一种状况,处于某个特定状态中的对象必然会满足某些条件、执行某些动作或者是等待某些事件。一个状态的生命周期是一个有限的时间阶段。
    • 转换:转换指的是两个不同状态之间的一种关系,表明对象在第一个状态中执行一定的动作,并且在满足某个特定条件下由某个事件触发进入第二个状态。
    • 事件:事件指的是发生在时间和空间上的对状态机来讲有意义的那些事情。事件通常会引起状态的变迁,促使状态机从一种状态切换到另一种状态,如信号、对象额度创建和销毁等。
    • 活动:活动指的是状态机中进行的非原子操作。
    • 动作:动作指的是状态机中可以执行的哪些原子操作。所谓原子操作,指的是他们在运行的过程中不能被其他消息中断,必须一直执行下去,以至最终导致状态的变更或者返回一个值。

9.活动图

UML活动图是 UML 的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。
UML活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
UML活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。
UML活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模。
UML活动图基本上是代表流程形成一个活动到另一个活动的流程图。活动可以被描述为一个系统的操作。

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作词 : 藤原優樹

作曲 : 木下龍平

编曲 : 木下龍平

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飛び込んだなら そこはもう

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宇宙をクラウドにして

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知らない 要らない 全然

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