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摘要: Sample CodeCCLOG (“Cha... 阅读全文
posted @ 2017-01-26 09:52 老耗子 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成功安装以后,启动MySQL,输入:net start mysql 提示;”MySQL 服务无法启动,服务没有报告任何错误,请键入 NET HELPMSG 3534 以获得更多的帮助。” 查了下,在当前目录下输入:mysqld --initialize 还是出错,又查了下,原... 阅读全文
posted @ 2017-01-25 11:08 老耗子 阅读(1725) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 成功安装以后,启动MySQL,输入:net ... 阅读全文
posted @ 2017-01-25 11:08 老耗子 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-25 11:08 老耗子 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下:#include using namespace std;class A{private: int n;public: A(int m):n(m) { } ~A(){}};int main(){ A a... 阅读全文
posted @ 2017-01-24 14:41 老耗子 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们都知道C++中有三种创建对象的方法,如下... 阅读全文
posted @ 2017-01-24 14:41 老耗子 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-24 14:41 老耗子 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类,也叫消息通知中心,它也是一个单例类。 从观察者模式来讲,CCNotificationCenter类是观察... 阅读全文
posted @ 2017-01-21 12:02 老耗子 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发游戏的时候我们经常需要在层与层... 阅读全文
posted @ 2017-01-21 12:02 老耗子 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-01-21 12:02 老耗子 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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