摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 19:26 老耗子 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 19:26 老耗子 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的。主要区别如下:1、Windows采用的是GDI绘图2、OpenGL采用的是渲染描述表RC绘图。3、OpenGL使用的是特殊的像素格式。 在Windows中使用GDI绘图时必须指定在哪个设备环境DC中绘制,同同样的... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 19:25 老耗子 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 作为它的对立情... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中有两个比较重要的... 阅读全文
posted @ 2016-11-09 14:08 老耗子 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑