摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 16:22 老耗子 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 16:22 老耗子 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果使用当前的纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标。只需调用 glTexCoord2d(s:Double;t:Double);函数即可。其中,s、t是对于2D纹理而言的s、t坐标。对于任何纹理,它的纹理坐标都如同图所示。 对于任何纹理,无论纹理的真... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 16:21 老耗子 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验:链表(4学时) [问题描述] 创建一个... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:58 老耗子 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验:链表(4学时) [问题描述] 创建一个... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:58 老耗子 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验:链表(4学时) [问题描述] 创建一个长度为10的单链表,该单链表的表目为随机产生的整型数,试编写算法实现由键盘输入整数值,由此生成长度为10的单链表并检索该链表中有相同整数值的表目个数。 [实验目的] (1)掌握线性表的链式存储结构。 (2)掌握在链表上基本操作的实现。 (3... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:57 老耗子 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include HGLRC hRC = NULL;HDC hDC = NULL;HWND hWnd = NULL;HINSTANCE hInstance = NULL;BOOL keys[256];BOOL active = TRUE;BOOL fullsc... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:53 老耗子 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include HGLR... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:53 老耗子 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include HGLR... 阅读全文
posted @ 2016-11-08 08:53 老耗子 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑