MFC OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp和PreTranslateMessage的关系
OnKeyDown是所有键盘按下去都会触发,OnChar紧紧是可见字符的按键。
假设按下键盘上的任意一个键,则OnChar、OnKeyDown、OnKeyUp均会被调用。它们被调用的先后顺序为:
1、OnKeyDown
2、OnChar
3、OnKeyUp
在对话框应用程序中,无论用户是否操作鼠标或键盘,PreTranslateMessage函数始终不断地被调用。MSDN中关于PreTranslateMessage函数的说明如下:
Used by class CWinApp to translate window messages before they are dispatched to the TranslateMessage and DispatchMessage Windows functions.
在默认情况下,对话框应用程序无法响应OnChar、OnKeyDown和OnKeyUp事件。因为与之对应的消息被对话框上的控件截取了。验证方法是将对话框上的所有控件都删除,此时利用OutputDebugString函数不添加任何断点调试运行程序,将发现对话框应用程序能响应全部的OnChar、OnKeyDown和OnKeyUp事件了。如果我们想在对话框应用程序中对特定的按键消息进行处理,可以重载PreTranslateMessage函数。例如下面通过重载PreTranslateMessage函数来屏蔽对话框应用程序对”Esc“和”Enter“键的响应(对话框应用程序有一个默认按钮,缺省为“确定”按钮,可通过编程修改。当用户按下回车键时相当于按下这个默认按钮,即“确定”按钮。另外,当用户按下“Esc“键时,相当于按下对话框的”取消“按钮,即使”确定“或”取消“按钮已经被删除,这种操作依然有效。)
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if(pMsg->wParam == VK_ESCAPE)
{
return true;
}
if(pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
return true;
}
/*当按下字母A键时,不论大小写与否,wParam最初都为65,然后再为97。即OutputDebugString会被调用至少两次。
添加断点调试OutputDebugString调用两次,不添加则三次!(VS2008已测)*/
if( pMsg->wParam==(97) || pMsg->wParam==(65))
{
OutputDebugString(_T("WM_CHAR: a \n"));
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}