2017年1月21日

TypeSDK免费手游多渠道SDK接入方案

摘要: 摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大 阅读全文

posted @ 2017-01-21 14:23 老海贼 阅读(1608) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路

摘要: 在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。 unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层机制是如何实现的,本身unity已经做了相 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:15 老海贼 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之三:iOS平台统一化接口结构及思路

摘要: 在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。 ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思路和安卓类似,具体实现的细节和接口的结构会有细微的不同。 在ios平台,我们会涉及到部分的c语法以 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:12 老海贼 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路

摘要: 在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。 一、相关的需求 安卓平台的统一化接口,我们需要考虑到具体以下的几点: 1.对外需要有统一的 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:09 老海贼 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK 服务端设计思路与架构之六:性能及调优初步

摘要: 经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:07 老海贼 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月18日

高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

摘要: 1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程 阅读全文

posted @ 2017-01-18 13:59 老海贼 阅读(3479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇

摘要: 一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序 阅读全文

posted @ 2017-01-18 12:24 老海贼 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月17日

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之一:设计需求分析

摘要: 引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有好的理解。 在上一篇《TypeSDK总体思路和架构》中,简述了一个聚合sdk,需要哪些模块,实现哪些功能,模块之间的相互关系是怎么样的。 有了基本思路和架构,那么任何一个程序一个解决方案,都会有一个基本的设计原 阅读全文

posted @ 2017-01-17 13:49 老海贼 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月11日

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之五:流程优化之特殊流程处理

摘要: 在之前的几篇文字中,我们分析了从零开始搭建一个渠道聚合SDK服务端所需要应对的几个最重要的一般性流程。按照文中的内容,我们大可以自己最擅长的语言和工具开发出一套已经可以正常工作的服务端,这个服务端可以应付大多数渠道,例如UC,百度,360等等的接入需求,如果你的游戏只需要接入这些渠道,那么现在这个服 阅读全文

posted @ 2017-01-11 17:19 老海贼 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月6日

TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验

摘要: 有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题。 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作;而客户端,包括 阅读全文

posted @ 2017-01-06 13:40 老海贼 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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