2017年1月21日

TypeSDK免费手游多渠道SDK接入方案

摘要: 摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大 阅读全文

posted @ 2017-01-21 14:23 老海贼 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之四:unity开发平台部分结构设计和思路

摘要: 在上一篇《iOS平台接口设计及思路》中我们阐述了ios平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述unity平台下的接口结构和思路。 unity平台是开发平台,我们的程序代码是在这个ide下堆叠的。unity端并不需要过多的考虑不同运行平台(安卓/iOS)上的底层机制是如何实现的,本身unity已经做了相 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:15 老海贼 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之三:iOS平台统一化接口结构及思路

摘要: 在上一篇《TypeSDK安卓平台统一化接口结构及思路》中我们阐述了安卓平台的接口结构和思路。在这里我们将阐述iOS平台下的接口结构和思路。 ios平台主要是基于Objective-C的语言,总体的设计思路和安卓类似,具体实现的细节和接口的结构会有细微的不同。 在ios平台,我们会涉及到部分的c语法以 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:12 老海贼 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之二:安卓平台统一化接口结构及思路

摘要: 在上一篇《TypeSDK聚合sdk设计基本原则》中我们提到了,设计聚合sdk需要设计开发平台部分的接口,以及设计发布平台的聚合这2个大模块。那么我们今天就先来讲讲发布平台之一:安卓平台的统一化接口结构和思路。 一、相关的需求 安卓平台的统一化接口,我们需要考虑到具体以下的几点: 1.对外需要有统一的 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:09 老海贼 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

TYPESDK 服务端设计思路与架构之六:性能及调优初步

摘要: 经过本系列前几篇文字的分析和设计,我们成功地开发出了自己的SDK服务端。在我们自己的调试环境下运行一切正常,但是当然我们不能就这样把这套SDK服务端部署上线到正式生产环境,稍有正式大型项目经验的同学应该都知道性能优化以及部署上线相关设计对于服务端项目的重要性。我们到目前为止的分析设计中,并没有考虑到 阅读全文

posted @ 2017-01-21 13:07 老海贼 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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