2017年1月18日

高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

摘要: 1 概要 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程 阅读全文

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高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK客户端篇

摘要: 一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序 阅读全文

posted @ 2017-01-18 12:24 老海贼 阅读(2160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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