2023年4月28日

如何ChatGPT写作论文,保姆及教程以及问题答疑

摘要: 上次发表“如何用ChatGPT完成论文”后,许多捧场看官评论讨论,也有不少同学实操成功,但更多人寻求帮助。所以今天再整理一篇,把大家的疑问进行说明。 1. ChatGPT写的论文能否被检查出? 有同学反映将一段ChatGPT生成的文字贴给ChatGPT后,问这段话是不是ChatGPT产生的,Chat 阅读全文

posted @ 2023-04-28 14:01 老海贼 阅读(2281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何使用ChatGPT在1天内完成毕业论文

摘要: ​ 如何使用ChatGPT在1天内完成毕业论文 几天前,亲眼见证了到一位同学花了1天时间用ChatGPT完成了他的毕业论文,世道要变,要学会使用黑科技才能混的下去。废话到此结束,下面说明这么用AI生成自己的论文。 使用工具: 1. Prompt框架学习: https://github.com/pro 阅读全文

posted @ 2023-04-28 13:21 老海贼 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月20日

游戏sdk接入教程:接入应用宝渠道SDK之一登录篇

摘要: 官方文档及SDK的下载地址为:http://wiki.open.qq.com/wiki/YSDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD 在接入之前,需先在应用宝后台创建游戏,获取一些接入参数。 客户端所需要参数包括:手Q的app_id、微信的app_id 。 准备工作做为,正式开始接入,首先把应用宝的 阅读全文

posted @ 2017-06-20 15:29 老海贼 阅读(10848) 评论(0) 推荐(1) 编辑

游戏sdk接入教程:360渠道SDK接入

摘要: 官方文档及SDK的下载地址为:http://dev.360.cn/wiki/index/id/73 在接入之前,需先在360后台创建游戏,获取一些接入参数。 客户端所需要参数包括:APPID、APPKEY、PRIVATEKEY 三个值填写在 AndroidManifest 文件中,不能使用@stri 阅读全文

posted @ 2017-06-20 15:03 老海贼 阅读(1706) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月17日

游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入

摘要: 上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习接入渠道了, UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏 我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧 具体里面 阅读全文

posted @ 2017-04-17 18:41 老海贼 阅读(7826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Eclipse的安装与Android和Java环境设置

摘要: 首先需要安装的东西先去网盘下载好:http://pan.baidu.com/s/1slhOE5n 总共三样东西: 首先安装jdk-8u60-windows-x64.exe,双击文件 我是装在D盘下的,比较好找 成功安装之后,进行测试是否真的成功安装,点击【开始】 【运行】 输入 CMD,在命令提示符 阅读全文

posted @ 2017-04-17 16:22 老海贼 阅读(7079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月17日

TypeSdk打包工具 (Packge和Manager)安装部署

摘要: TypeSdk打包工具手动安装部署:TypeSdkManage和TypeSdkPackge两个模块统称为打包工具 以下范例服务器操作系统使用:windows_server_2012R2 软件使用: Mssql_express_2012;Jdk1.8;Nodejs6.9;Android-Sdk-Win 阅读全文

posted @ 2017-03-17 14:24 老海贼 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月13日

TypeSdkServer手动安装部署

摘要: 以下范例服务器操作系统使用:Centos7.2_X8.6_64_Lite 软件使用:Mysql5.6 Nginx1.8.1 Nodejs6.9.5 Redis3.2.3 代码和相关环境可以在这里下载 https://code.csdn.net/typesdk_code/typesdk_server/ 阅读全文

posted @ 2017-03-13 16:45 老海贼 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月8日

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之六:SDK配置文件设计思路

摘要: 作为一个聚合sdk的客户端,势必针对每一个不同渠道sdk有一套自己的配置文件。同时,作为聚合sdk客户端本身也会有相关的功能配置需求。加上部分的游戏开服和登录等等在线应急功能的需求,也最好是需要有一套配置文件。同时这些配置文件有些需要放在本地,有些则需要放在资源服上读取,有些则要放在聚合sdk服务器 阅读全文

posted @ 2017-03-08 17:21 老海贼 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月17日

TYPESDK手游聚合SDK客户端设计思路与架构之五:渠道sdk额外功能兼容性设计

摘要: 引言:本文旨在提供读者制作一个自己的聚合sdk的思路,抛砖引玉,让更多的读者对聚合sdk有更好的理解。 手游渠道成百上千,相对的渠道sdk需求更是千七百怪。聚合sdk的基础框架包含了手游渠道通用的大部分功能接口。但是随着移动设备操作系统的更替,ios每年一个大版本,安卓每年若干个版本,越来越多的新系 阅读全文

posted @ 2017-02-17 17:12 老海贼 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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