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2020年4月25日
开发模块1 内存池模块
摘要: 内存池模块 一,适用场景: 游戏中多次生成然后又销毁的物体,例如子弹,重复刷的怪物 二,内存池的好处 每当程序实例化(如Instantiate() )一个对象的时候,就在内存上占用了位置,而当destory了物体 内存并没有因此释放,内存会直到内存满载或者满足很多条件的时候才会去释放没有被使用的内存
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posted @ 2020-04-25 13:19 laodada
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