2016年9月6日

Java设计模式—代理模式

摘要: 代理模式(Proxy Pattern)也叫做委托模式,是一个使用率非常高的模式。 定义如下: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 个人理解: 代理模式将原类进行封装,客户端不能直接找到原类,必须通过代理角色。即代理是原类的一个替身,客户端要找原类,统统找代理就可... 阅读全文

posted @ 2016-09-06 20:07 岚之山 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java设计模式—命令模式

摘要: 命令模式是一个高内聚的模式。 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 通用类图如下: 角色说明: ● Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。 ● Co... 阅读全文

posted @ 2016-09-06 08:44 岚之山 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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