持续集成反模式——通过避免反模式轻松实现持续集成

让开发自动化: 持续集成反模式

通过避免反模式轻松实现持续集成

developerWorks
文档选项
将打印机的版面设置成横向打印模式

打印本页

将此页作为电子邮件发送

将此页作为电子邮件发送

英文原文

英文原文


级别: 中级

Paul Duvall (paul.duvall@stelligent.com), CTO, Stelligent Incorporated

2007 年 12 月 28 日

尽管持续集成(Continuous Integration,CI)可以非常有效地减少项目的风险,但是它对与编程相关的日常活动提出了很高的要求。在这一期 让开发自动化 中,自动化专家和 Continuous Integration: Improving Software Quality and Reducing Risk 的作者之一 Paul Duvall 列举了一系列 CI 反模式并解释了如何避免它们。

在我的职业生涯中经常发现,通过了解在特定情况下不应该 做什么,可以学到更多知识。例如,在我职业生涯的早期,由于需要快速发布软件,我省略了单元测试,因为我认为不值得做这些工作。幸运的是,我已经学到绝不应该 将未经测试的代码投入生产;因此开始坚持编写单元测试。

整个 IT 行业似乎都主要采用这种学习方式;实际上,我们甚至专门创建了反模式(anti-pattern)这个词,表示在特定环境中不应该采用的做法。反模式是看起来似乎有好处,但是最终可能产生严重影响的解决方案。

看似真实的假象

遗 憾的是,我发现当缺少经验的团队试图采用 CI 时,他们很可能错误地采用许多反模式,这最终导致他们不但没有获得预期的好处,反而遇到一大堆麻烦。不幸的是,在这种情况下,团队常常将麻烦归罪于 CI 本身。因此,我常常听到 “CI 不适合大项目” 或 “我们的项目太特殊,不适合采用 CI” 这样的说法,实际上 CI 根本不是问题的原因 — 是某些做法的不恰当应用或者缺少某些方法导致了这些麻烦。

关于本系列
作为开发人员,我们的工作就是为终端用户实现过程自动化;然而,很多开发人员却忽略了将自己的开发过程自动化的机会。为此,我编写了 让开发自动化 这个系列的文章,专门探讨软件开发过程自动化的实际应用,并教您何时 以及如何 成功地应用自动化。

在本文中,我要描述与 CI 相关的六个反模式:

  • 签入不够频繁,这会导致集成被延迟
  • 破碎的构建,这使团队无法转而执行其他任务
  • 反馈太少,这使开发人员无法采取纠正措施
  • 接收垃圾反馈,这使开发人员忽视反馈消息
  • 所拥有的机器缓慢,这导致延迟反馈
  • 依赖于膨胀的构建,这会降低反馈速度

如果您采用 CI 的时间足够长,那么几乎肯定体验过这些反模式的效果。这没关系,但是如果它们发生得太频繁,就会大大限制 CI 的好处。因此,如果您希望避免这些反模式并控制它们的负面影响,那么本文正适合您。





回页首


由于签入不够频繁导致的延迟集成

名称:签入不够频繁

反模式:由于所需的修改太多,源代码长时间签出存储库。

解决方案:频繁地提交比较小的代码块。

实 施 CI 的前提是团队可以快速获得关于当前开发的代码的反馈;而且,与传统的集成相比,这种频繁的软件集成风格会减少集成花费的时间(和麻烦)。但是,有效的 CI 假设修改会频繁地发生(所以可以频繁地执行构建!)。如果代码长期留在开发人员的桌面(而不是存储库)中,那么就会出现糟糕的情况,因为在系统的不同部分 中会出现其他修改。

每天提交一次,成功实现集成
一条常用的经验规则是至少 每天签入一次代码。我使用一种有效的技术:如果我觉得需要把工作停一下,就会先看看目前是否可以运行本地构建,然后提交代码。然后我才会暂停工作。

从本质上说,如果不频繁地提交修改,集成就会延迟;延迟越长,消除其严重影响就越困难(比如其他人的修改可能会影响您的代码)。对于使用 CI 的项目,我建议开发人员至少 每天签入一次代码,但是我相信最好是每天签入多次。

任务越小,工作越轻松

我常常听到一些开发人员抱怨说,他们要忙于修改那么多文件,哪有精力每天签入代码。实际上,这正是我要说的要点 — 为了每天提交源代码修改,需要将任务划分得更小。实际上,需要将编程任务划分成小块,这样修改也会更小。

不要在一个大任务中实现一个业务对象上的所有特性,例如编写 read()write()update()delete() 方法的原型;而是应该首先编写 read() 方法(以及对应的测试),然后签入这个类,从而与整个代码基集成。接下来,可以实现另一个方法,再次执行签入,直到完成整个任务。这样的话,就可以让 CI 的好处最大化,而且会让您确信自己的代码可以与别人的代码 相互配合。

请记住,即使您和您的团队正确地执行许多 CI 实践,如果团队成员不坚持至少每天签入一次源代码修改,那么 CI 的好处会大打折扣。这常常会让人误以为 CI 是无效的,这种想法实在大错特错。





回页首


破碎的构建减慢了开发的节奏

名称:破碎的构建

反模式:构建长时间破碎,导致开发人员无法签出可运行的代码。

解决方案:在构建破碎时立即通知开发人员,并以最高优先级尽快修复破碎的构建。

无论您信不信,构建破碎的时间越长,就越麻烦。这是因为文件、修改和依赖项越多,隔离缺陷就越困难。因此,当通知某人构建破碎时(通过电子邮件、RSS 或其他机制),他应该优先解决这个问题;否则,构建破碎的时间越长(尤其是对于频繁修改代码的团队),就越难纠正。

破碎的构建不总是坏事。实际上,破碎的构建会让您迅速地意识到软件出了问题。当构建频繁地 破碎或长时间破碎时,破碎的构建就会成为问题。在构建破碎的情况下,绝不应该置之不理。

不存在永不破碎的构建
我 曾经听到一些开发人员说,“永远不要出现破碎的构建!” 这是个糟糕的建议。我们希望避免许多常见的构建错误,比如缺少文件或破碎的测试;但是,不破碎的构建也可能反映一些问题。构建可能只做少量工作(可能只是 执行一个编译和几个单元测试)。我称之为 “持续忽视(Continuous Ignorance)”,这种情况有时候比频繁的破碎构建更糟糕。

用私有构建减少破碎的构建

防止破碎构建的有效技术之一是,在将代码提交到存储库之前,运行私有构建(private build)。执行私有构建的步骤如下:

  1. 从存储库签出代码。
  2. 在本地修改代码。
  3. 用存储库执行更新,从而集成其他开发人员所做的修改。
  4. 运行本地构建。
  5. 构建成功之后,将修改提交到存储库。

图 1 说明了这种做法。注意,这个工作流强调频繁地与存储库执行同步,从而保证定期签入并限制破碎的构建 — 这真是一举两得!


图 1. 运行私有构建减少破碎的集成构建
私有的构建

通过在签入源代码之前执行私有构建(当然是频繁地执行),可以避免许多导致构建破碎的典型错误;因此,可以节省时间和减少麻烦。





回页首


由于反馈太少,无法采取纠正措施

名称:反馈太少

反模式:团队没有把构建状态通知发送给团队成员;因此,开发人员不知道构建已失败。

解决方案:使用各种反馈机制传播构建状态信息。

在设置 CI 系统时,团队常常认为接收电子邮件是浪费时间;因此,他们决定不发布通知。但是,如果没有对构建的反馈,就无法采取纠正措施。实际上,反馈是 CI 最重要的方面之一;因此,反馈是否有效 也非常关键。

如 果希望扩展将构建状态信息发布给团队成员的机制,那么使用视觉和声音设备可能很有帮助,对于集中工作的团队尤其如此。Ambient Orb 这样的设备可以几乎实时地反映构建的状态。例如,当构建失败时,orb 可以显示红色;当构建通过时,orb 显示绿色。另外,orb 还可以传播其他信息,例如通过改变颜色表示代码库的复杂性是增长还是下降(比如绿色表示良好,黄色表示糟糕)。

发挥创造力

设置 Ambient Orb 非常容易。清单 1 演示如何使用 Quality Lab 的开放源码软件 OrbTask 在 Ant 中设置 Ambient Orb:


清单 1. 使用 Ambient Orb Ant 任务
<target name="notifyOrb" >
<taskdef classname="org.qualitylabs.ambientorb.ant.OrbTask"
name="orb" classpathref="orb.class.path"/>
<orb query="http://myambient.com:8080/java/my_devices/submitdata.jsp"
deviceId="AAA-9A9-AA9"
colorPass="green"
colorFail="red"
commentFail="Code+Duplication+Threshold+Exceeded" />
</target>

清单 1 中的任务对于通过状态将 orb 改为绿色,对于失败状态显示红色。图 2 显示绿色的 orb,这表示最近的构建状态是成功:


图 2. 成功的构建!
Ambient Orb

团队可以创造性地使用各种反馈机制,让团队成员不会忽视构建状态消息。另外,这些技术也会让 CI 变得生动有趣,让人们更容易注意到需要采取措施的问题。

其他通知机制包括:

  • RSS feed
  • 任务栏监视器,比如 CCTray(用于 CruiseControl)
  • X10 设备(比如 LavaLamps)
  • 通过 Jabber 等发送的即时消息
  • SMS(Text Messages)

警告:需要在信息过多和信息过少之间找到一个平衡点。反馈机制应该随着工作环境定期调整。例如,对于集中工作的团队,声音提示可能是有效的(比如在构建失败时发出火灾警报);但是,其他团队可能更喜欢 Ambient Orb(它不会在您陷入沉思时吓着您)。





回页首


垃圾反馈

名称:垃圾反馈

反模式:团队成员很快被构建状态消息淹没(成功、失败或界于这两者之间的各种消息),所以开始忽视这些消息。

解决方案:反馈要目标明确,使人们不会收到无关的信息。

与 “反馈太少” 反模式相反,我常常发现团队天真地认为,当 CI 服务器做任何事情时,每个人 都应该接到反馈(比如电子邮件)。信息一旦泛滥,人们就会忽视它们;如果反馈太多,团队很快就会将 CI 反馈看做垃圾。所以,当发生真正严重的问题(比如构建真的破碎了)时,可能无法引起注意。

通过精确地确定反馈的目标,尽可能减少垃圾反馈

清单 2 给出一个 CruiseControl 配置文件示例,演示如何有效地使用电子邮件通知。在这个示例中,无论构建是成功还是失败,技术主管都会收到电子邮件,项目经理只在构建失败时收到电子邮件,最近向存储库提交源代码修改的开发人员也会收到通知。


清单 2. 使用 CruiseControl 发送电子邮件通知
<project name="brewery">
...
<publishers>
<htmlemail
css="./webapps/cruisecontrol/css/cruisecontrol.css"
mailhost="localhost"
xsldir="./webapps/cruisecontrol/xsl"
returnaddress="cruisecontrol@localhost"
buildresultsurl="http://localhost:8080"
mailport="25"
defaultsuffix="@localhost" spamwhilebroken="false">
<always address="techlead@localhost"/>
<failure address="pm@localhost" reportWhenFixed="true"/>
</htmlemail>
</publishers>
...

反馈是 CI 系统最重要的方面之一,值得好好讨论一下。反馈太少垃圾反馈 是两个极端,要在它们之间找到一个适当的平衡点。当构建破碎时,必须及时地将反馈发送给适当的人,而且必须提供采取纠正措施所需的信息。如果构建是成功 的,那么应该只向少数人发送反馈,包括最近提交修改的开发人员以及希望掌握最新情况的技术领导。如果不加区分地把所有状态消息发送给所有人,肯定会大大损 害 CI 过程的效果。





回页首


不要让缓慢的机器导致反馈延迟

名称:缓慢的机器

反模式:用一台资源有限的工作站执行构建,导致构建时间太长。

解决方案:增加构建机器的磁盘速度、处理器和 RAM 资源,从而提高构建速度。

几年前,我参与了一个相当大的项目,它有超过一百万行代码,编译需要花两个小时以上。当我们试图更频繁地执行集成时,等待持续管理团队执行集成的时间越来越长,让人很不耐烦。当然,两个小时其实是最好的情况,因为构建常常失败,所以这个过程常常要花几 (真是痛苦啊!)。这种情况持续几周之后,解决方案就非常明确了:必须购买一台更强大的机器,它的磁盘空间必须足以容纳所有要签出的文件和构建生成的文件,它的处理器速度更快,可以处理许多指令,RAM 数量要足以运行测试和其他需要大量内存的进程。

您觉得需要提高速度吗?

有了这台强大的机器,我们将构建时间从两个小时降低到了 30 分钟;所以,通过花费额外资金购买最新的机器,我们节省了大量时间和金钱,而且最终能够更快地集成软件(这意味着更快地发现问题!)。

用更强大的工作站执行集成构建总是没错的;但是,这个故事的要旨在于,如果发现构建机器在速度、内存或硬盘方面无法让人满意,就应该认真考虑进行升级;加快构建可以帮助我们更快地获得反馈,快速纠正问题,更快地转到下一个开发任务。





回页首


膨胀的构建导致反馈延迟

名称:膨胀的构建

反模式:把太多的任务添加到提交构建过程中,比如运行各种自动检查工具或运行负载测试,从而导致反馈被延迟。

解决方案:一个构建管道(pipeline) 可以运行不同类型的构建。

一些开发团队喜欢把能添加的所有过程都添加到自动构建中,但是他们忘了执行这些操作是要花时间 的。还记得吗?我遇到的那个项目的编译要花两个小时。想像一下,如果把执行测试添加到构建过程中,会怎么样呢?对于一百万行代码,您认为运行静态分析工具要花多长时间?如果您认为耗时八小时的构建过程是难以令人置信的,那么再想想吧。我经常遇到这种情况。

为了向团队成员提供更多的构建信息,团队往往会逐渐增加构建过程的内容。要向开发团队提供快速反馈,还要从 CI 构建过程提供有用的信息,必须在这两个目标之间取得平衡。

通过构建管道提高效率

如果发现构建过程耗时太长,而且已经实现了其他改进技术(比如改用更快的机器)并优化了测试执行时间,那么就有必要考虑创建所谓的构建管道(build pipeline)。构建管道的用途是异步地执行长时间运行的过程,这样的话,开发人员签入代码之后,不需要长时间等待反馈。

例如,如果执行一个构建过程要花 10 分钟以上,那么可以创建一个构建管道,在某人将代码提交到存储库之后,它会运行一个初步的轻型构建。这个 “提交” 构建由编译和运行快速单元测试等轻型过程组成。如果这个初步构建成功了,就可以运行第二个构建,它执行长时间运行的测试、软件检查,甚至包括部署到应用服 务器上。

例如,在清单 3 中,让 CruiseControl 检查存储库中的修改。当发现修改时,CruiseControl 运行一个所谓的委派(delegating) 构建,它调用项目的主构建文件(在使用 Ant 时是 build.xml)。但是,特殊之处是 CruiseControl 执行另一个目标,这个目标执行一些轻型过程,比如编译和细粒度的单元测试。


清单 3. 检查修改的 CruiseControl 配置
<project name="brewery-commit">
...
<modificationset quietperiod="120">
<svn RepositoryLocation="http://brewery-ci.googlecode.com/svn/trunk"/>
</modificationset
...

在清单 4 中,CruiseControl 检查对 brewery-commit 项目的修改(这个项目不在存储库中 — 它实际上查看一个日志文件)。当发现修改时,CruiseControl 运行另一个委派构建。这个构建调用相同的构建文件,但是执行另一个目标。这个目标可能执行长时间运行的过程,比如功能测试、软件检查等等。


清单 4. 执行长时间运行的构建的 CruiseControl 配置
<project name="brewery-secondary">
...
<modificationset quietperiod="120">
<buildstatus logdir="logs/brewery-commit" />
</modificationset>
...

膨胀的构建 反模式是导致 CI 无法实施的最常见原因。但是,正如您看到的,使用构建管道可以避免这种情况。有效的构建管道应该充分利用 “80/20” 规则:百分之 20 的构建时间花费在导致百分之 80 的构建错误(比如缺少文件、破碎的编译和测试失败)的部分上。完成这个过程之后,开发人员接到反馈,然后运行第二个构建过程,这个过程的运行时间比较长, 但是只产生百分之 20 的构建错误。





回页首


反模式是可以纠正的

CI 反模式会妨碍团队从持续集成实践中获得最大的收益;但是,本文描述的技术有助于限制这些反模式发生的频率。这些技术包括:

  • 经常提交代码,可以防止集成变得复杂。
  • 在提交源代码之前运行私有构建,可以避免许多破碎的构建。
  • 使用各种反馈机制避免开发人员忽视构建状态信息。
  • 有针对性地向可以采取措施的人发送反馈,这是将构建问题通知团队成员的好方法。
  • 花费额外资金购买更强大的构建机器,从而加快向团队成员提供反馈的速度。
  • 创建构建管道来缓解构建膨胀。

本文描述了我最常遇到的一些反模式,但是还有其他反模式,包括:

  • 持续忽视(Continuous Ignorance),也就是构建过程只包含很少的过程,导致构建总是成功。
  • 构建只在您的机器上执行,这会延长引入缺陷和纠正缺陷之间的时间。
  • 瓶颈提交(Bottleneck Commits),这会导致破碎的构建,让团队成员无法回家。
  • 运行间歇构建(intermittent build),这使反馈延迟。

明年我会讨论其他影响持续集成效果的 CI 反模式,请保持关注。



参考资料

学习

获得产品和技术

讨论


关于作者

Paul Duvall

Paul Duvall 是 Stelligent Incorporated 的 CTO,该公司是一家咨询公司,在帮助开发团队优化 Agile 软件产品方面被认为是同行中的翘楚。他是 Addison-Wesley Signature 系列书籍 Continuous Integration: Improving Software Quality and Reducing Risk (Addison-Wesley,2007 年)的作者之一。他对 UML 2 Toolkit (Wiley,2003 年)和 No Fluff Just Stuff Anthology (Pragmatic Programmers,2007 年)也有贡献。

 

posted on 2008-02-13 23:27  岚之山  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报

导航