摘要:
具体步骤如下: 1.安装urp插件,windows->Package Manager->Unity Registry->Universal RP->install。 2.创建管线配置资源,Project窗口下点击“+”号或者右键Create 2020版本选择Rendering->Universal 阅读全文
摘要:
##背景: 命令行执行merge将功能分支合并主干分支时,产生了冲突,解决了冲突重新add后,提交时发现提交日志为空,hook被拦截了下来。重试reset或者clean后问题依旧存在。 尝试TortoiseGit可视化界面merge时,变更列表含冲突,但是左下角并非Resolve按钮,而是stash 阅读全文
摘要:
聊了个聊 由于Unity的兴起,让更多的人开始走向游戏开发,进而深入渲染的性能优化的人也越来越多,但并不是所有人都知道constant buffer,作者本人就是其中一个。不得否认,它的诞生已是十几年前的事了。。。 Constant Buffer概念及其特点: 用于cpu向gpu中的shader程序 阅读全文
摘要:
1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。 因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。 不同的unity版本获取符号表的方式不同。 具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本 阅读全文