摘要: 源地址:http://www.w2bc.com/Article/47446 在QT程序中需要将某些目录和文件压缩为一个rar的压缩包,于是想到了在QT中通过QProcess类调用命令行的rar.exe来达到效果,但是没想到QProcess类用起来很麻烦,而且达不到效果,折腾了2天仍然没找到原因,使用 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:54 蓝夜 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/hn307165411/article/details/6858614 运行 route、ipconfig 肯定没问题 而 dir 是命令行提供的命令,不是程序! 或 qDebug()<<QString::fromLocal8Bit(p.readAl 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:54 蓝夜 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.163.com/soyo_gogogo/blog/static/171414077201392705639321/ Qt的qDebug() 等函数,可以打印出十分细致的log,用过你就会喜欢。现在要将qDebug() 等重定向到文件中。 使用Qt的MessageHan 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:54 蓝夜 阅读(3065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/13279491 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 [cpp] view plain copy void Widget::Re 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:54 蓝夜 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.cnblogs.com/hongzg1982/articles/2101792.html bashrc与profile的区别 要搞清bashrc与profile的区别,首先要弄明白什么是交互式shell和非交互式shell,什么是login shell 和non-log 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:53 蓝夜 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/matrix-multiplication.html 大多数人在高中,或者大学低年级,都上过一门课《线性代数》。这门课其实是教矩阵。 刚学的时候,还蛮简单的,矩阵加法就是相同位置的数字加一下。 矩阵减法也类似。 矩 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:53 蓝夜 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/hustpzb/article/details/8230454/ Git是分布式的代码管理工具,远程的代码管理是基于SSH的,所以要使用远程的Git则需要SSH的配置。 github的SSH配置如下: 一 、 设置Git的user name和emai 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:53 蓝夜 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.oschina.net/code/snippet_1243295_48623 [代码] [C/C++]代码 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:53 蓝夜 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_a6fb6cc90101feia.html Windows开机自启动的程序很多,包括系统软件、杀毒软件、一些其他安装软件等等。当然可以禁止,通过软件管理或者手动删除对应的注册表中的项即可!但是为了系统的服务或者操作上 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:53 蓝夜 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/23625441 写这篇文章的目的是为了让Qt像VC++那样,支持一个工程包含多个项目。即1个App+多个动态库。本案例以1个App+1个共享库为例: 工程源码我已上传http://downl 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:47 蓝夜 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.cnblogs.com/skyme/p/4651331.html 什么是熵(Entropy) 简单来说,熵是表示物质系统状态的一种度量,用它老表征系统的无序程度。熵越大,系统越无序,意味着系统结构和运动的不确定和无规则;反之,,熵越小,系统越有序,意味着具有确定和有规则 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:47 蓝夜 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/zhuanshenweiliu/article/details/41961975 非局部跳转语句 setjmp和longjmp函数。非局部指的是,这不是由普通C语言goto,语句在一个函数内实施的跳转,而是在栈上跳过若干调用帧,返回到当前函数调用路径 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:47 蓝夜 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6756f85201019zv7.html 第一步:用帐号登录mysql[root@CentOs5 ~]# mysql -u root 或 # mysql -uroot -p 第二步:改变用户数据库mysql> use mysql 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:47 蓝夜 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.cnblogs.com/laodai/articles/2244215.html 在html中:name指的是用户名称,ID指的是用户注册是系统自动分配给用户的一个序列号。 name是用来提交数据的,提供给表单用,可以重复; id则针对文档操作时候用,不能重复。如:do 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:46 蓝夜 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/rushkid02/article/details/9242415 本文介绍3种基本的字符形状归一化算法(Character Shape Normalization)。字符归一化是光学字符识别中的一个子步骤,给定一个字符区域,我们要做的就是将该区域内 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:45 蓝夜 阅读(4200) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 源地址:http://my.oschina.net/jinzei/blog/100989?fromerr=DhQJzZQe 相信大家很多和我一样,用多了微软给的便利,用人家的就十分不习惯.于是就琢磨原来用到的功能现在要整顺手来,不然可让人怎么活啊! 本篇主要介绍实践使用,并非一篇完整教程,有待读者补 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:44 蓝夜 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://blog.csdn.net/baimafujinji/article/details/27206237 11.1 暗通道优先的图像去雾算法 图像增强与图像修复二者之间有一定交叉,尽管它们一个强调客观标准,一个强调主观标准,但毕竟最终的结果都改善了图像的质量。图像去雾就是这两种技 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:43 蓝夜 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:https://argcv.com/articles/2669.c callback,函数的回调,从ANSI C开始,一直被广为使用。无论是windows API的所谓消息机制,动态链接库的调用,还是sqlite的命令,gcc下的pthread,qsort。callback都在其中起着难以替 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:42 蓝夜 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.blogjava.net/zhenandaci/archive/2009/03/26/262113.html 从 SVM的那几张图可以看出来,SVM是一种典型的两类分类器,即它只回答属于正类还是负类的问题。而现实中要解决的问题,往往是多类的问题(少部分例外,例如垃圾邮件 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:41 蓝夜 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 源地址:http://www.cnblogs.com/easymind223/archive/2012/07/03/2575277.html 常用Photoshop的玩家都知道Unsharp Mask(USM)锐化,它是一种增强图像边缘的锐化算法,原理在此处,如果你想使用这个算法,强烈推荐看一下。本 阅读全文
posted @ 2016-04-07 14:40 蓝夜 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑