摘要:
原文网址:http://blog.csdn.net/duanwuqing/article/details/5458286最近在工程的技术过程中不断的遇到图像变形的问题,特别的是三角形变形问题。前一段时间为了图省事,偷工减料,采用了OpenGL的纹理映射后渲染的方法来得到变形后的图像,当然这是一种投机取巧的方法,而且对于要得到大尺寸的图像来说,由于OpenGL的窗口限制,通常需要根据尺寸的大小动态分块渲染然后组合(或者采用FBO离屏渲染的方式),这带来了相当的弊端,实际上,这应该是图像处理上的一个基本算法。在参照别人提出的方法后,我决定自己实现了这个三角形变形算法。在整个变形过程中,采取的是四像 阅读全文