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随笔分类 -  设计模式

摘要:策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户端。 策略模式主要包含以下几个角色: Strategy(策略):这是一个接口,通常用于定义所有支持的算法的公共接口。 ConcreteStrate 阅读全文

posted @ 2024-02-14 10:10 翔云123456 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它主要是用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 桥接模式主要包含以下几个角色: Abstraction(抽象类):定义抽象类的接口,它维护对Implementor的引用。 RefinedAbstraction(扩充抽象类): 阅读全文

posted @ 2024-02-11 21:47 翔云123456 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Observer模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式主要包含以下几个角色: Subject(主题):也被称为Observable,它是被观察的对象。当它 阅读全文

posted @ 2023-12-03 12:06 翔云123456 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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