Design Pattern学习(C#) ---- Singleton

Singleton模式:

  Singleton(单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。

  有时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#。

  首先看看两种标准的实现方法:

  方法一:

using System;

namespace DesignPattern.Singleton
{
    public class Singleton
    {
        static Singleton instance= new Singleton();
        private Singleton() {}
        static public Singleton Instance()
        {
            return instance;
        }
    }
}

   方法二:

using System;
   
namespace DesignPattern.Singleton
{
    public class Singleton
    {
        static Singleton instance;
        private Singleton() {}
        public static Singleton Instance()
        {
            if (null == instance)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

 

Singleton模式的技巧和要点:

  Singleton模式的实现有两个技巧:

  一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法Instance() 代替new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。

  二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译时会报错。

  然后,我们来看看单线程Singleton模式的几个要点:

  1. Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。

  2. Singleton模式一般不要支持ICloneable接扣,因为这可能会导致对个对象实例,与其初衷违背。

  3. Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致对个对象实例。

  4. Singleton模式只考虑了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们没必要对其进行特殊的管理。

  5. 不能应对多线程环境,在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的对个对象实例。

 

  上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:

  主线程首先去调用Instance()试图获得类的实例,Instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用Instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。


Singleton模式示例:

  我们以简单的计数作为示例,来看其具体实现:

  使用方法一:

using System;

namespace DesignPattern.Singleton
{
    public class Counter
    {
        static Counter instance = new Counter();       //存储唯一的实例。
        private int totCount = 0;                             //存储计数值。
        private Counter()
        {
            //这里假设因为某种因素而延迟了100毫秒。
            //在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
        }
        public static Counter Instance()
        {
            return instance;
        }
        public void Inc() { totCount++; }                   //计数加1。
        public int GetCounter() { return totCount; }   //获得当前计数值。
    }
}

  使用方法二:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace csPattern.Singleton
{
    public class Counter_lazy
    {
        static Counter_lazy instance;
        private int totCount = 0;
        private Counter_lazy()
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);      //假设多线程的时候因某种原因阻塞100毫秒
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] //方法的同步属性
        public static Counter_lazy Instance()
        {
            if (null == instance)
            {
                instance = new Counter_lazy();
            }
            return instance;
        }

        public void Inc() { totCount++; }
        public int GetCounter() { return totCount; }
    }
}

  以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用5次,最后得到的正确结果应该是20:

using System;
using System.Threading;

namespace DesignPattern.Singleton
{
    public class MutileClient
    {
        public MutileClient() { }
        public void DoWork()
        {
            Counter myCounter = Counter.Instance();             //方法一
            //Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.Instance(); //方法二
            for (int i = 1; i <= 5; i++)
            {
                myCounter.Inc();
                Console.WriteLine("线程{0}: 当前counter为: {1}",
                    Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString());
            }
        }

        public void ClientMain()
        {
            Thread thread0 = Thread.CurrentThread;
            thread0.Name = "Thread 0";
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(this.DoWork));
            thread1.Name = "Thread 1";
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(this.DoWork));
            thread2.Name = "Thread 2";
            Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(this.DoWork));
            thread3.Name = "Thread 3";
            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread3.Start();
            DoWork();           //线程0
        }
    }
}

  下面则是程序入口:

using System;

namespace DesignPattern.Singleton
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MutileClient myClient = new MutileClient();
            myClient.ClientMain();
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
}

  由于系统线程调度的不同,每次的执行结果也不同,但是最终结果一定是20。

  方法一中,由于实例一开始就被创建,所以Instance()方法无需再去判断是否已经存在唯一的实例,而返回该实例,所以不会出现计数器类多次实例化的问题。

  方法二中,在Instance()方法上方的[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 语句,它就是同步的要点,它指定了Instance()方法同时只能被一个线程使用,这样就避免了线程0调用instance()创建完成实例前线程1就来调用Instance()试图获得该实例。似乎还可以使用Mutex类进行同步,我不清楚怎么用,整明白后再贴上。

  另外,C#也可以使用lock关键字进行线程的加锁,代码如下:

public class Counter_lazy_lock
{
    static Counter_lazy_lock instance;
    static object myObject = new object();
    private int totCount = 0;

    private Counter_lazy_lock()
    {
        Thread.Sleep(100);
    }

    public static Counter_lazy_lock Instance()
    {
        lock (myObject)
        {
            if (null == instance)
            {
                instance = new Counter_lazy_lock();
            }
            return instance;
        }
    }

    public void Inc() { totCount++; }
    public int GetCounter() { return totCount; }
}

 

  最后让我们看看,利用.NET Framework平台优势实现的Singleton模式的代码:

  sealed class SingletonClass

  {

         private Singleton() { }

         public static readonly Singleton Instance=new Singleton();

  }

  可以看到,代码减少了许多,实际上它也同时也解决了线程问题带来的性能上损失。

  SingletonClass被声明为sealed,以保证它不会被继承,其次没有了Instance方法,将原来instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton模式的意图。

 

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posted on 2010-01-02 16:49  lantionzy  阅读(600)  评论(0编辑  收藏  举报