C# using用法三则

(1)引用命名空间 using作为引入命名空间指令的用法规则为: using Namespace; 在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过: using System; 这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。using指令可以访问嵌套命名空间。 关于:命名空间 命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间, (2)创建命名空间别名 using为命名空间创建别名的用法规则为: using alias = namespace | type; 其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下: using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word; 这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样, 而且还有一个好处就是,在一个.CS文件中引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。 (3)强制资源清理 用途:清理非托管资源,不受GC控制的资源。Using结束后会隐式的调用Disposable方法。 用法: using (Class1 c = new Class1()) { }//清理非托管不受GC控制的资源 但是当对象使用using关键字的时候,必须实现IDisposable接口。其实using的使用和try-catch-finaly中,在finaly代码域调用Disposable方法效果一样。注意Using不能使用多个不同的类 Class1 f = new Class1(); try {                     //执行代码 } catch() { //异常处理 } finally { f.Disposable(); } using 语句获取一个或多个资源,执行一个语句,然后处置该资源。     using 语句: using ( 资源获取 ) 嵌入语句 资源获取: 局部变量声明 表达式 资源是实现 System.IDisposable 的类或结构,它包含名为 Dispose 的单个无参数方法。(如:截图2)正在使用资源的代码可以调用 Dispose 以指示不再需要该资源。如果不调用 Dispose,则最终将因为垃圾回收而发生自动处置。 如果资源获取的形式是局部变量声明,那么此局部变量声明的类型必须为System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。如果资源获取的形式是表达式,那么此表达式必须是 System.IDisposable 或是可以隐式转换为 System.IDisposable 的类型。 在资源获取中声明的局部变量必须是只读的,且必须包含一个初始值设定项。 using 语句被翻译成三个部分:获取、使用和处置。资源的使用隐式封闭在包含一个 finally 子句的 try语句中。此 finally 子句处置资源。如果获取了 null 资源,则不进行对 Dispose 的调用,也不引发任何异常。 例如,下列形式的 using 语句 using (R r1 = new R()) { r1.F(); } 完全等效于 R r1 = new R(); try { r1.F(); } finally { if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose(); } using的几种用法 1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。 2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。例如: using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1  {     public class MyClass      {         public override string ToString()          {             return "You are in NameSpace1.MyClass";         }     } } namespace NameSpace2  {     class MyClass      {         public override string ToString()          {             return "You are in NameSpace2.MyClass";         }     } } namespace testUsing {     using NameSpace1;     using NameSpace2;     ///      /// Class1 的摘要说明。     ///      class Class1     {         ///          /// 应用程序的主入口点。         ///          [STAThread]         static void Main(string[] args)         {             //             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序             //                          aClass my1 = new aClass();                         Console.WriteLine(my1);             bClass my2 = new bClass();             Console.WriteLine(my2);             Console.WriteLine("Press any key");             Console.Read();         }     } } 3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。场景:当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。例如: using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) {   // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2 这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

posted @ 2010-11-26 10:15  蓝天飞翔  阅读(769)  评论(2)    收藏  举报