摘要:
首先,导入一段音频文件到工程中,并给Main Camara添加Audio Source,再在Audio Source属性值中寻找Audio Clip,添加我们导入的音频,记得将play on awake的勾取消。然后,新建一个脚本,并绑定到Main Camara上。脚本如下:using UnityEngine;namespace Assets{ public class Audio : MonoBehaviour { public float Vol = 0.5f; //音量大小 private bool flag = true; //播放还是暂停 ... 阅读全文