Visual C++窗体设计技巧集
转:http://blog.csdn.net/Franky_Yu/archive/2005/10/16/505087.aspx
[前言:]有好的界面软件就成功了一半,本文将向您介绍怎样设计一些有“稀奇古怪”形状的窗体,如何设定窗体的颜色、如何设置任务栏和状态栏以及菜单图标等等,通过这些技巧能更深入的理解VC的文档-视图结构。
一 如何制作透明窗体
使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。
SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:
BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
);
Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib.
一些常量:
WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1;
其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY
LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.
LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.
要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).
例子代码:
在OnInitDialog()加入:
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong( this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
if(hInst)
{
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if(fun) fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);
FreeLibrary(hInst);
}
稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。
二 如何使框架窗口的图标为动画显示
可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定时。因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。
可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题。
UINT Timer(LPVOID param)
{
HWND hWnd=(HWND)param;
while(1)
{
Sleep(ms);
PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL)
}
}
Sleep(ms)后发送自定义消息。消息处理函数就选择某一个ICON或BITMAP来显示。如 :
MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]);
Bitmap是一个位图数组,存放有j个位图。消息处理函数运行一次,i就累加一次,当i==j时,i就回到0;
三 防止窗口闪烁的方法
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、禁止系统搽除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
3、有效的进行搽除。
搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如
GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
四 如何实现全屏显示
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。
在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。
1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
private:
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:
void CMainFrame::OnFullScreen()
{
GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
CRect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);
CRect ClientRect;
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
ClientToScreen(&ClientRect);
// 获取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 将 (0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
// 进入全屏显示状态
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags=0;
wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);
}
4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
if(m_bFullScreen)
{
lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
//最大的Track尺寸也要改变
lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
}
CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
}
完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
void CMainFrame::EndFullScreen()
{
if(m_bFullScreen)
{// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
ShowWindow(SW_HIDE);
SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
}
}
2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
{// 获取主框架窗口的指针
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
pFrame->EndFullScreen();
}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
五 更改窗口图标并将其显示在任务栏
以下两个函数可以为应用程序中的各子窗口显示一个任务条到任务栏并更改它们的图标。对那些象QQ一样隐藏主窗口的应用程序特别有用。
//函数用途:更改一个窗口的图标并将其显示在任务栏、任务切换条、任务管理器里
//参数说明:
//hWnd 要改变图标的窗口句柄
//hLargeIcon 显示到任务切换条上的图标 32*32
//hSmallIcon 显示到除任务切换条之外的图标 16*16
//hIcon 显示的图标,32*32,在显示到任务切换条之外的其余地方时会被自动压缩成16*16的。
//注释:
//此函数对于模式对话框无能为力。
//如果HICON 为NULL,函数不改变窗口图标,但是将原有图标显示到任务栏、
// 任务切换条、任务管理器里。
// 此函数是通过将窗口的父窗口指针置空来实现将图标显示到任务栏、任务切换条、
// 任务管理器里的,所以调用完成后,其父窗口指针不再可用。
BOOL SendWndIconToTaskbar(HWND hWnd,HICON hLargeIcon,HICON hSmallIcon);
BOOL SendWndIconToTaskbar(HWND hWnd,HICON hIcon);
BOOL CUIApp::SendWndIconToTaskbar(HWND hWnd,HICON hLargeIcon,HICON hSmallIcon)
{
BOOL ret = TRUE;
ASSERT(hWnd);
if(!::IsWindow(hWnd))
return FALSE;
//获取窗口指针
CWnd* pWnd;
pWnd = pWnd->FromHandle(hWnd);
ASSERT(pWnd);
if(!pWnd)
return FALSE;
//将父窗口设为NULL
if(pWnd->GetParent())
if(::SetWindowLong(hWnd,GWL_HWNDPARENT,NULL) == 0)
return FALSE;
if(!(pWnd->ModifyStyle(NULL,WS_OVERLAPPEDWINDOW)))
ret = FALSE;
//设置窗口图标
if(hLargeIcon && hSmallIcon)
{
pWnd->SetIcon(hSmallIcon,FALSE);
pWnd->SetIcon(hLargeIcon,TRUE);
}
return ret;
}
BOOL CUIApp::SendWndIconToTaskbar(HWND hWnd,HICON hIcon)
{
BOOL ret = TRUE;
ASSERT(hWnd);
if(!::IsWindow(hWnd))
return FALSE;
//获取窗口指针
CWnd* pWnd;
pWnd = pWnd->FromHandle(hWnd);
ASSERT(pWnd);
if(!pWnd)
return FALSE;
//将父窗口设为NULL
if(pWnd->GetParent())
if(::SetWindowLong(hWnd,GWL_HWNDPARENT,NULL) == 0)
return FALSE;
if(!(pWnd->ModifyStyle(NULL,WS_OVERLAPPEDWINDOW)))
ret = FALSE;
//设置窗口图标
pWnd->SetIcon(hIcon,TRUE);
pWnd->SetIcon(hIcon,FALSE);
return ret;
}
六 如何隐藏应用程序在任务栏上的显示
对于CFrameWnd可以在PreCreateWindow()函数中修改窗口的风格。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style |=WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
对于其他窗口,可以在窗口被Create出来之后ShowWindow之前使用ModifyStyle()和ModifyStyleEx()来修改它的风格。
七 如何控制窗口框架的最大最小尺寸?
要控制一个框架的的最大最小尺寸,你需要做两件事情。
第一步:在CFrameWnd的继承类中处理消息WM_GETMINMAXINFO,结构MINMAXINFO设置了整个窗口类的限制,因此记住要考虑工具条,滚动条等等的大小。
// 最大最小尺寸的象素点 - 示例
#define MINX 200
#define MINY 300
#define MAXX 300
#define MAXY 400
void CMyFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
CRect rectWindow;
GetWindowRect(&rectWindow);
CRect rectClient;
GetClientRect(&rectClient);
// get offset of toolbars, scrollbars, etc.
int nWidthOffset = rectWindow.Width() - rectClient.Width();
int nHeightOffset = rectWindow.Height() - rectClient.Height();
lpMMI->ptMinTrackSize.x = MINX + nWidthOffset;
lpMMI->ptMinTrackSize.y = MINY + nHeightOffset;
lpMMI->ptMaxTrackSize.x = MAXX + nWidthOffset;
lpMMI->ptMaxTrackSize.y = MAXY + nHeightOffset;
}
第二步:在CFrameWnd的继承类的PreCreateWindow函数中去掉WS_MAXIMIZEBOX消息,否则在最大化时你将得不到预料的结果.
BOOL CMyFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
八 如何修改frame窗口的背景颜色?
MDI窗口的客户区是由frame窗口拥有的另一个窗口覆盖的。为了改变frame窗口背景的颜色,只需要这个客户区的背景颜色就可以了。你必须自己处理WM_ERASEBKND消息。下面是工作步骤:
创建一个从CWnd类继承的类,就叫它CMDIClient吧;
在CMDIFrameWnd中加入CMDIClient变量;(具体情况看下面的代码)
#include "MDIClient.h"
class CMainFrame : public CMDIFrameWnd
{
...
protected:
CMDIClient m_wndMDIClient;
}
重载CMDIFrameWnd::OnCreateClient,下面是这段代码,请注意其中的SubclassWindow();
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
if ( CMDIFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext) )
{
m_wndMDIClient.SubclassWindow(m_hWndMDIClient);
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
最后要在CMDIClient中加入处理WM_ERASEBKGND的函数。
九 如何改变view的背景颜色?
若要改变CView,CFrameWnd或CWnd对象的背景颜色需要处理WM_ERASEBKGND消息,下面就是一个范例代码:
BOOL CSampleView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
//设置brush为希望的背景颜色
CBrush backBrush(RGB(255, 128, 128));
//保存旧的brush
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);
CRect rect;
pDC->GetClipBox(&rect);
//画需要的区域
pDC->PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), PATCOPY);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
return TRUE;
}
若要改变CFromView继承类的背景颜色,下面是一个范例代码:
HBRUSH CMyFormView::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_BTN:
case CTLCOLOR_STATIC:
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//不加任何处理或设置背景为透明
}
case CTLCOLOR_DLG:
{
CBrush* back_brush;
COLORREF color;
color = (COLORREF) GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
back_brush = new CBrush(color);
return (HBRUSH) (back_brush->m_hObject);
}
}
return(CFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor));
}
十. 修改主窗口风格
AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数
HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的宽度
int y; // 新窗口的左上角Y坐标
int x; // 新窗口的左上角X坐标
LONG style; // 新窗口的风格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程序标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域与该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给它们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// 修改主窗风格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;去除标题条中的文档名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; 去除可改变大小的边框
cs.style |= WS_DLGFRAME; 增加不能改变大小的边框
// 确定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);// 获得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗宽为1/2屏幕宽
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高为1/2屏幕高
return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
2. 创建不规则形状窗口
标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数可以创建不规则形状窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口
CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作可以从CRgn类中取得其HRGN值。
CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。
创建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,并调用SetWindowRgn函数。
下例将生成一个椭圆窗口。
1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择创建MFC AppWizard(exe)框架应用程序,并输入项目名为EllipseWnd。设定应用程序类型为基于对话框(Dialog based),其它选项按缺省值创建项目源文件。
2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的所有控制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定其风格为Popup、无标题条和边框。
3. 在EllipseWndDlg.h源文件中给主对话框类CEllipseWndDlg增加一个CRgn类保护型数据成员m_rgnWnd,它将定义窗口的区域。
4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主对话框类CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函数,增加m_rgnWnd的创建,并将其定义为窗口区域。粗体语句为新增部分。
BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// 设置窗口标题为“椭圆窗口”,虽然对话框没有标题条,
// 但在任务条的按钮中仍需要标题
SetWindowText(_T("椭圆窗口"));
// 取得屏幕宽、高
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 设置椭圆X、Y方向的半径
int nEllipseWidth = cxScreen/8;
int nEllipseHeight = cyScreen/8;
// 将窗口大小设为宽nEllipseWidth,高nEllipseHeight
// 并移至左上角
MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 创建椭圆区域m_rgnWnd
m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 将m_rgnWnd设置为窗口区域
SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
3. 用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口
移动标准窗口是通过用鼠标单击窗口标题条来实现的,但对于没有标题条的窗口,就需要用鼠标单击窗口标题条以外区域来移动窗口。有两种方法可以达到这一目标。
方法一:当窗口确定鼠标位置时,Windows向窗口发送WM_NCHITTEST消息,可以处理该消息,使得只要鼠标在窗口内,Windows便认为鼠标在标题条上。这需要重载CWnd类处理WM_NCHITTEST消息的OnNcHitTest函数,在函数中调用父类的该函数,如果返回HTCLIENT,说明鼠标在窗口客户区内,使重载函数返回HTCAPTION,使Windows误认为鼠标处于标题条上。
下例是使用该方法的实际代码:
UINT CEllipseWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// 取得鼠标所在的窗口区域
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point);
// 如果鼠标在窗口客户区,则返回标题条代号给Windows
// 使Windows按鼠标在标题条上类进行处理,即可单击移动窗口
return (nHitTest==HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}
方法二:当用户在窗口客户区按下鼠标左键时,使Windows认为鼠标是在标题条上,即在处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown中发送一个wParam参数为HTCAPTION,lParam为当前坐标的WM_NCLBUTTONDOWN消息。
下面是使用该方法的实际代码:
void CEllipseWndDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 调用父类处理函数完成基本操作
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
// 发送WM_NCLBUTTONDOWN消息
// 使Windows认为鼠标在标题条上
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION, MAKELPARAM(point.x, point.y));
}
4. 使用上下文菜单
Windows 95应用程序支持单击鼠标右键弹出上下文菜单的功能,这可通过处理WM_CONTEXTMENU消息来实现。
当在窗口内单击鼠标右键时,窗口将接收到WM_CONTEXTMENU消息,在该消息的处理函数内装载上下文菜单,并调用CMenu::TrackPopupMenu函数便可显示上下文菜单。CMenu::TrackPopupMenu函数的原型如下:
BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 显示和选取方式标志
int x, int y, // 显示菜单的左上角坐标
CWnd* pWnd, // 接收菜单操作的窗口对象
LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感区域
为了使用上下文菜单,首先应在资源编辑器中编制好上下文菜单,假设上下文菜单名为IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard给窗口增加处理消息WM_CONTEXTMENU的函数OnContextMenu,以及各菜单命令的处理函数;然后编写相应的代码。
下面的是OnContextMenu函数的代码实例:
void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
// 装入菜单
menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);
// 显示菜单
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this);
}
5. 使应用程序只能运行一个实例
Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程序只运行一个实例。
这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有一个实例在运行,二是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。
对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,如已存在,则说明程序已运行一个实例。
第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。我们可以用Win 32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。用GetDesktopWindow可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句柄。用Win 32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。
下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:
BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
// 用应用程序名创建信号量
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);
// 信号量已存在?
// 信号量存在,则程序已有一个实例运行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
// 关闭信号量句柄
CloseHandle(hSem);
// 寻找先前实例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),
GW_CHILD);
while (::IsWindow(hWndPrevious))
{
// 检查窗口是否有预设的标记?
// 有,则是我们寻找的主窗
if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
{
// 主窗口已最小化,则恢复其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious,
SW_RESTORE);
// 将主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
// 将主窗的对话框激活
::SetForegroundWindow(
::GetLastActivePopup(hWndPrevious));
// 退出本实例
return FALSE;
}
// 继续寻找下一个窗口
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,
GW_HWNDNEXT);
}
// 前一实例已存在,但找不到其主窗
// 可能出错了
// 退出本实例
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
#endif
CEllipseWndDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
}
int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 设置寻找标记
::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);
return 0;
}
void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// 删除寻找标记
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}
6. 使应用程序显示为任务条通知区中的图标
在Windows 95任务条的右边有一个区域被称为通知区域,在其中可以显示一些应用程序的图标,用鼠标单击其中的图标一般能弹出应用程序的菜单,双击则能显示应用程序的完整窗口界面。时钟和音量控制是任务条通知区最常见的图标。
任务条通知区编程可以通过Windows 95外壳编程接口函数Shell_NotifyIcon来实现,该函数在shellapi.h头文件中声明,其原型如下:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid);
dwMessage是对通知区图标进行操作的消息,主要有三中,如下表所示。
Shell_NotifyIcon使用的消息
消息
说明
NIM_ADD
在任务条通知区插入一个图标
NIM_ DELETE
在任务条通知区删除一个图标
NIM_ MODIFY
对任务条通知区的图标进行修改
pnid传入一个NOTIFYICONDATA结构的指针。NOTIFYICONDATA结构声明及各域的意义表示如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize; // NOTIFYICONDATA结构的字节数
HWND hWnd; // 处理通知区图标消息的窗口句柄
UINT uID; // 通知区图标的ID
UINT uFlags; // 表示下述三项是否有意义的标志
UINT uCallbackMessage; // 鼠标点击图标所发出消息的ID
HICON hIcon; // 图标句柄
char szTip[64]; // 当鼠标移到图标上时显示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
当用Shell_NotifyIcon在任务条通知区中放置一个图标时,同时也定义了一条回调消息,当用户用鼠标单击或双击图标时,NOTIFYICONDATA结构中指定的窗口句柄将接受到该消息。该消息的lParam参数将说明鼠标操作的方式。当应用程序退出时,应删除任务条中的图标。
下面的示例将说明如何使前述的椭圆窗口程序作为图标显示在任务条通知区中,当鼠标单击图标时,将弹出一个菜单,当双击时,椭圆窗口将完整显示。
1. 用资源编辑器在EllipseWnd项目的IDR_MENU_CONTEXT菜单中增加一个菜单项“在任务条中插入图标”(ID为IDM_INSERTICON)。
2. 用资源编辑器在EllipseWnd项目中增加一个菜单资源IDR_MENU_ICON ,在其中设定三个菜单项:
“激活椭圆窗口”(ID为IDM_ACTIVEWINDOW)
“关于...”(ID为IDM_ABOUTBOX)
“退出 Alt+F4”(ID为IDM_EXIT)
3. 在CEllipseWndDlg.h源文件中定义一个消息UM_ICONNOTIFY用以响应图标操作,并在CEllipseWndDlg类定义中增加响应该消息的处理函数OnIconNotify。用ClassWizard增加响应菜单命令IDM_INSERTICON和IDM_ACTIVEWINDOW的函数定义和模板。CEllipseWndDlg.h中的修改如下:
// 定义响应图标操作的消息
#define UM_ICONNOTIFY WM_USER+100
class CEllipseWndDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CEllipseWndDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
file://{{AFX_DATA(CEllipseWndDlg)
enum { IDD = IDD_ELLIPSEWND_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
file://}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CEllipseWndDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
file://}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
CRgn m_rgnWnd;
// 处理图标的功能函数说明
BOOL AddIcon();
BOOL DeleteIcon();
// Generated message map functions
file://{{AFX_MSG(CEllipseWndDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
afx_msg void OnAboutbox();
afx_msg void OnExit();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnInserticon();
afx_msg void OnActivewindow();
file://}}AFX_MSG
// 图标消息的处理函数说明
afx_msg void OnIconNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
4. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加消息影射条目如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipseWndDlg, CDialog)
file://{{AFX_MSG_MAP(CEllipseWndDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND(IDM_ABOUTBOX, OnAboutbox)
ON_COMMAND(IDM_EXIT, OnExit)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_COMMAND(IDM_INSERTICON, OnInserticon)
ON_COMMAND(IDM_ACTIVEWINDOW, OnActivewindow)
file://}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(UM_ICONNOTIFY, OnIconNotify)
END_MESSAGE_MAP()
5. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加如下的函数或代码:
void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// remove main window tag
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
// 应用程序退出时,删除任务条中图标
DeleteIcon();
}
BOOL CEllipseWndDlg::AddIcon()
{
// 在任务条中增加图标
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage = UM_ICONNOTIFY;
nid.hIcon = m_hIcon;
CString str = "椭圆窗口";
lstrcpyn(nid.szTip, (LPCSTR)str,
sizeof(nid.szTip) / sizeof(nid.szTip[0]));
return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
}
BOOL CEllipseWndDlg::DeleteIcon()
{
// 删除任务条中的图标
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;
return Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
}
// 响应图标消息处理函数
void CEllipseWndDlg::OnIconNotify(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch ((UINT)lParam)
{
// 鼠标单击操作
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONDOWN:
{
// 装入图标操作菜单
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU_ICON);
// 鼠标单击位置
CPoint point;
GetCursorPos(&point);
// 将背景窗口激活
SetForegroundWindow();
// 显示图标菜单
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this, NULL);
// 增加一个额外消息,使菜单操作正确
PostMessage(WM_USER, 0, 0);
break;
}
// 鼠标双击操作
case WM_LBUTTONDBLCLK:
// 激活应用程序
OnActivewindow();
break;
}
}
// 插入图标到任务条通知区
void CEllipseWndDlg::OnInserticon()
{
// 先隐藏主窗
ShowWindow(SW_HIDE);
// 插入图标
AddIcon();
}
// 激活主窗
void CEllipseWndDlg::OnActivewindow()
{
// 先删除图标
DeleteIcon();
// 显示主窗
ShowWindow(SW_SHOW);
UpdateWindow();
}
7. 显示旋转文本
在有的应用中,为了达到特殊的效果,经常需要显示旋转的文本。文本的显示方式,包括旋转,都是由字体来设置的。
字体的属性主要由创建字体时使用的LOGFONT结构规定,该结构中的lfEscapement域指定了文本行与X轴(水平轴)的角度,其角度单位是十分之一度。为了使所有的字体向相同的方向旋转,还应同时将LOGFONT结构的lfClipPrecision域设为 CLIP_LH_ANGLES。
下面的代码将在对话框中显示在同一起点每隔15度显示一行文本:
void CRotateTextDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CRect rc;
GetClientRect(rc);
CString str(_T("............旋转文本!"));
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));
CFont font;
LOGFONT lf;
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = -14;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
lf.lfClipPrecision = CLIP_LH_ANGLES;
strcpy(lf.lfFaceName, "宋体");
for (int i=0;i<3600;i+=150)
{
lf.lfEscapement = i;
font.CreateFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
dc.TextOut(rc.right/2, rc.bottom/2,str);
dc.SelectObject(pOldFont);
font.DeleteObject();
}
CDialog::OnPaint();
}
}