2016年9月24日
摘要: 布局主要有2个属性:Anchor:锁定位置,相对于父级容器Dock:填充位置(上下左右,剩下全部)一般Dock是与容器控件配合使用 容器控件:Panel:就是一个区域,类似于DIV,可以独立布局,还可以让其它控件及容器在它的内部再次布局 FlowLayoutPanel:流式布局容器,内容会默认从左向 阅读全文
posted @ 2016-09-24 20:29 懒人起烂名 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月22日
摘要: Form1 F1 = null; public Form2(Form1 f1)//构造F1 { InitializeComponent(); F1 = f1; } private void Form2_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e 阅读全文
posted @ 2016-09-22 23:19 懒人起烂名 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月21日
摘要: 公共控件:1、Button: Enabled - 开始不可用 Visible -不可视(用来设置权限,取用户看不见的值)2、CheckBox 、CheckListBox -复选框,复选框组 3、ComboBox: 1、数据填进去 可以在后台 将要填进去的内容放到 Items集合中去点击button1 阅读全文
posted @ 2016-09-21 18:13 懒人起烂名 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月19日
摘要: WinForm: 客户端程序制作 - C/S B/S(外部端,网页端) 不是必须在windows系统上才能运行是在.NET Framework框架上运行 ,在苹果系统上有框架照样可以运行 常用窗体属性: 布局: AutoScroll - 超出界面时是否出现滚动条 AutoSize - 指定控件是否自 阅读全文
posted @ 2016-09-19 19:21 懒人起烂名 阅读(2219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月18日
摘要: 实体类,数据访问类 实体类:封装 封装一个类,类名与数据库表名一致,成员变量名与列明一致,多一个下划线 。 成员便令封装玩的属性会与数据表中的列名一致。 每一行数据都可以存成一个对象,操作这个对象,就相当于对某一行数据进行整体操作 数据访问类: 就是将对数据库的一些操作,单独写到一个类中,封成一些方 阅读全文
posted @ 2016-09-18 16:49 懒人起烂名 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月17日
摘要: 完整修改删除相对于修改删除就是在修改删除之前先进性判断是否有要进行操作的对象,如果有再进行修改或者删除。也就是在修改删除之前先进行查询。 以修改为例 static void Main(string[] args) { bool has = false;//定义一个变量判断是否有该对象 Console 阅读全文
posted @ 2016-09-17 23:22 懒人起烂名 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月12日
摘要: ADO.NET: 数据访问技术 就是将C#和MSSQL连接起来的一个纽带 可以通过ADO.NET将内存中的临时数据写入到数据库中 也可以将数据库中的数据提取到内存中供程序调用 是所有数据访问技术的基础,也有更高级的奇数,不过都是基于ado.net的 连接数据库基本格式: 需要两个类 1、数据库连接类 阅读全文
posted @ 2016-09-12 20:19 懒人起烂名 阅读(6769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月11日
摘要: 类库: 就是让别人调用你写的方法,并且不让别人看到你是怎么实现的。(比如说一些核心文件) 如果有功能你不会做,需要别人帮忙,那么你的同事可以帮你写好一个类,然后你来调用这个类中的方法,完成你的项目。 在另一个项目中添加一个类,写好函数。然后找到源文件复制,在要添加的项目中粘贴该类,然后引用(usin 阅读全文
posted @ 2016-09-11 15:23 懒人起烂名 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月9日
摘要: 子类继承父类的属性值但是父类的属性值并不适合子类的需要,就需要多态。 子类只能重写(override)父类允许修改的属性,也就是父类中有虚拟属性(virtual)的属性。 每个类都可以是其他类的子类也可以是其他类的父类。 bird b = new bird(); plane p = new plan 阅读全文
posted @ 2016-09-09 16:35 懒人起烂名 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年9月6日
摘要: 想要进行某一操作,首先你要有一个可以实际操作的东西,这个东西就是想要的对象。 类就是具有相同某一特性的一对东西的集合,在c#里就是可以直接点出来的,比如说console.writeline 里的console。比如说人类,每个人都是一个具体可操作的对象,每个人都继承有人类的属性,比如语言,使用工具等 阅读全文
posted @ 2016-09-06 16:43 懒人起烂名 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑