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懒人起烂命
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2017年10月25日
unity shader入门(四):高光
摘要: 高光反射计算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss为材质的官泽度,也成反射度,控制高光区域亮点有多大 Mspecular是材质的高光反射颜色,控制材质对于高光反射的轻度和颜色 Clight为光源的颜色和强度 v是观
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posted @ 2017-10-25 10:32 懒人起烂名
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