2017年10月21日
摘要: 与上篇逐顶点光照很像,只是改为在片元着色器中计算光照,下为逐像素光照shader 下为半兰伯特光照模型 广义的半兰伯特光照模型公式如下: 漫反射(Cdiffuse)=((Clight) * (Mdiffuse))(α(n*I)+β) 半兰伯特模型没有使用max防止表面法线和光照方向的点成为负值,而是 阅读全文
posted @ 2017-10-21 11:04 懒人起烂名 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下为一个逐顶点漫反射光照shader 首先下边是Unity支持的语义 阅读全文
posted @ 2017-10-21 09:17 懒人起烂名 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑