2017年10月20日
摘要: unity shader 有三种形式:表面着色器(Surface Shader),顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),固定函数着色器(Fixed Function Shader) 表面着色器是unity自创的一种着色器代码类型,在本质上与顶点/片元着色器是一样的,可以理 阅读全文
posted @ 2017-10-20 17:33 懒人起烂名 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑