会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
懒人起烂命
博客园
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
订阅
::
管理
公告
2017年10月20日
unity shader入门(一):基本结构话痨版
摘要: unity shader 有三种形式:表面着色器(Surface Shader),顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader),固定函数着色器(Fixed Function Shader) 表面着色器是unity自创的一种着色器代码类型,在本质上与顶点/片元着色器是一样的,可以理
阅读全文
posted @ 2017-10-20 17:33 懒人起烂名
阅读(781)
评论(0)
推荐(0)
编辑