数据类型和抽象数据类型
一.数据类型
先看看为什么会有不同的数据类型呢?很简单,很多东西不能一概而论,而是需要更精确的划分。计算机计算1+1并不需要多么大的空间,但是计算10000000000+1000000000就得需要有个比较大的空间来放。还有有时候会计算小数,小数的位数不一样,需要的空间也就不一样。数字1和字母a也需要区分啊,于是开发者就想出了“数据类型”这一招,用来描述不同的数据的集合。
我记得最早接触的数据类型就是int了。当初一个int a;就把我看得神魂颠倒,不知所以。像这种类型,就是一个基本的数据类型。以前总以为数据类型就是一个描述数据到底是什么玩意儿的东东,现在再去看,倒是有点儿浅了。数据类型学术点呢,是一个值的集合和定义在这个值集合的一组操作的总称。一种数据类型也可以看成是一种已经实现了的“数据结构”。
按“值”是否可分解,将其分为两类:
1.原子类型:其值不可分解,通常由语言直接提供,像C++中的int,float,double等等。
2.结构类型:其值可以分解为若干部分(分量),是程序员自定义的,比如结构体,类等等。
ps:对于什么是“原子”,经常会看到什么“原子操作”,“原子类型”,一般就是指不可再分的。
二.抽象的数据类型
抽象数据类型(abstract data type,ADT)只是一个数学模型以及定义在模型上的一组操作。通常是对数据的抽象,定义了数据的取值范围以及对数据操作的集合。
其实,数据类型和抽象数据类型可以看成一种概念。比如,各种计算机都拥有的整数类型就是一个抽象数据类型,尽管实现方法不同,但他们的数学特性相同。
抽象数据类型的特征是实现与操作分离,从而实现封装。
看到有人举出了“超级玛丽”例子,觉得写得很不错,如下:
就像“超级玛丽”这个经典的任天堂游戏,里面的游戏主角是马里奥,我们给他定义了基本操作,前进、后退、跳、打子弹等。这就是一个抽象数据类型,定义了一个数据对象、对象中各元素之间的关系及对数据元素的操作。至于,到底是哪些操作,这只能由设计者根据实际需要来定。像马里奥可能开始只能走和跳,后来发现应该增加一种打子弹的操作,再后来又有了按住打子弹键后前进就有跑的操作。这都是根据实际情况来定的。
事实上,抽象数据类型体现了程序设计中问题分解和信息隐藏的特征。它把问题分解为多个规模较小且容易处理的问题,然后把每个功能模块的实现为一个独立单元,通过一次或多次调用来实现整个问题。