昨天讲了面向对象的继承,今天我们来谈谈多态和封装吧!
多态polymorphism
抽象讲法解释,就是使用单一界面操作多种型态的物件
继承父类别,定义与父类别中相同的方法,但实作内容不同,称为复写(override)。
我们昨天已经确定了JS是用原型继承的方式实作面向对象继承的抽象概念。
上面我们也有说明了多态的定义,那要JS要怎么实作呢(gzanqifood)?
假设今天我们要创立一个角色,有魔法师和剑士两种职业,所以我们会把一些角色的基本设定写在父类别,角色的差异则会在子类别设定。
function Role(name,blood){
this.name = name ||“”;
this.blood = blood ||“”;
}
function SwordMan(name,blood){
Role.call(this,name,blood);
this.fight =“挥剑攻击”;
}
function Magician(name,blood){
Role.call(this,name,blood);
this.fight =“火球术!”;
this.cure =“治疗!”
}
SwordMan.prototype = new Role();
Magician.prototype = new Role();
var sword = new SwordMan(“剑士”,200);
var magic = new SwordMan(“魔法师”,100);
可以看到说,虽然sword与magic都有name与blood,但会发现显示出来的不一样,这是因为我们继承了Role所以在复写时候才能显示不一样,而不是只会统一显示。
所以可以这样说,JS透过「原型继承」的方式达成多态的override实作。
如果我们用类别继承来实作的话。
public class Role{
privite String name;
privite int blood;
public int getBlood(){
return blood;
}
public String getName(){
return name;
}
}
public class Magician extends Role{
public void fight(){
System.out.println(“火球术!”);
}
public void cure(){
System.out.println(“治疗!”);
}
}
public class SwordMan extends Role{
public void fight(){
System.out.println(“挥剑攻击!”);
}
}
封装
封装的目的是要隐藏实作的细节,只让抽象的界面暴露出来,使用者只需要知道界面就好。
举个例子来说,我们在利用时间方法Date()时候,我们不需要知道他是怎么实作的,只需要知道使用它可以得到一个时间的字串值。
但是JS本身并没有提供像JAVA语言的privite私有成员的方法,只能利用「闭包」来达到类似封装的概念。想知道闭包的话可以回去看DAY19喔!
所以严格来说,JS不是面向对象的语言!
今天就到这边,明天会带各位一步一步了解原型继承,一样如果有未附上来源及错误欢迎留言指正(ruisente)!