c#的工厂模式

工厂模式与抽象工厂模式,相信同行不会陌生.在网上及相关书里面也看过这方面的介绍(推荐这两本书:Steven John Metsker's Design Patterns in c# 和 Gof's Design Pattern Framework2.0).今天抽点时间,写点这方面的东西,希望能起到一点抛砖引玉的作用.

        工厂模式与抽象工厂模式是应用得比较多的构造型模式,先简单的介绍一下这种构造模式的应用背景:
        在开发一个类的过程中,我们一般都要为这个类开发相应的构造函数(不过大部分情况下,.NET开发环境会自动默认创建构造函数),这样,使用这个类的客户可以利用构造函数对这个类进行实例化.但是,有时候会出现这种情况:需要使用一个对象的客户并不知道(或者不应该知道)应该对几个类中的哪个类进行初始化.面对这个问题,我们可以利用工厂模式定义一个接口,客户可以使用这个接口创建一个对象.同时我们还可以控制对哪个类进行实例化,实例化过程使用了一个方法,这个方法需要利用外部因素来确定对哪个类进行实例化.有时候,这些外部因素就是一个庞大的研究主题,并且往往会涉及到多个类.为此,抽象工厂模式就应用于这种场合,其目的是为了提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,至少无需指定它们具体的类符合我们的要求。
  下面就Gof's Design Pattern Framework2.0中的一个UML class diagram及一个通俗易懂的例子来说明一下:   这个图比较形象直观,能很清楚的看出抽象工厂与工厂以及客户之间的关系.
  下面就举个例子来看看:
         假如我的程序中有需要一系列的对象,比如bed,desk,chair…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。再此它们显然是一类的,都是furniture,既然如此,我们只要一个生产家具的工厂就可以.我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象.
先定义一个类,主要声明一个家具接口,床和椅子的类:
Public interface IFurniture { } public class Bed:IFurniture {  public Bed()  {   Console.WriteLine("I need a bed!");  } } public class Desk:IFurniture {  public Desk()  {   Console.WriteLine("I need a desk!");  } }
public class Chair:IFurniture {  public Chair()  {   Console.WriteLine("I need a chair!");  } }
再定义一个家具工厂的类(可以利用反射机制中Type类获取Name指定的类名的类的Type信息,然后可以根据这个信息利用System.Activator创建对象):
public class FurnitureFactory {  public IFurniture MakeFurniture(string Name)  {   IFurniture MyFurniture= null;   try   {    Type type = Type.GetType(Name,true);    MyFurniture =(IFurniture)Activator.CreateInstance(type);   }   catch (TypeLoadException e)    Console.WriteLine("I dont know this kind of furniture,       exception caught - {0}" ,e.Message);    returnMyFurniture;  } }
然后在以客户端进行程序调用:
string FurnitureName = Console.ReadLine(); IFurniture MyFurniture; FurnitureFactory MyFurnitureFactory =new FurnitureFactory(); MyFurniture = MyFurnitureFactory.MakeFurniture(FurnitureName);
  就这样预期想实现的,通过这样就实现了.当然这个例子比较简单,但是它却通过工厂模式的思想实现了代码的灵活性.应用软件系统开发中,有许多地方可以考虑使用工厂模式.比如在写数据层的代码时候,考虑到程序的可移植性,可拓展性,面向不同的数据库时,采用工厂模式不为是一件理想的实现方式.
 
using System;
namespace TestFactory
{
    public interface IFruit
    {
        void Display();
    }
    public class Orange : IFruit
    {
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("I'm a orange,HoHO~~/n");
        }
    }
    public class Apple : IFruit
    {
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("I'm a apple,HOHO~~/n");
        }
    }
    public class FruitFactory
    {
        public static IFruit MakeFruit(string Name)
        {
            switch (Name)
            {
                case "Orange":
                    return new Orange();
                case "Apple":
                    return new Apple();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
    public class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            IFruit MyFruit;
            string WantFruit;
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Which fruit do you want?");
                Console.WriteLine("(Orange/Apple)"); WantFruit = Console.ReadLine();
                MyFruit = FruitFactory.MakeFruit(WantFruit);
                if (MyFruit != null) MyFruit.Display();
 
                else Console.WriteLine("I'm sorry,I don't have that./n");
            }
        }
    }
}
posted @ 2011-10-18 16:31  lanmiao  阅读(305)  评论(0编辑  收藏  举报