摘要: 1 // 2 // main.m 3 // 分类 4 // 5 6 /* 7 分类:Category (类目,类别)(OC特有) 8 命名:Person+EE (Person+ 自动生成,只要写后面的,一般以模块名为名) 9 分类的作用:在不改变原来类的内容的情况下,可以给我们的类添加一些方法 10 阅读全文
posted @ 2018-02-09 10:07 懒猫口米 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ios 初始化对象时候 我们可以看到 这两种方法都是可以的 但是有声明区别呢? 1 +new: 会给我们的对象分配一个存储控件,并且会初始化 2 +alloc :会给我们的对象存储空间 3 -init:初始化 看图就可以明白其实这几个都是xcode 给我们封装好了初始化的方法 //调用: 被调用类 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:51 懒猫口米 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: property :默认会加上getset方法。 下面我看代码 大家就会明白了。以前我们做java虽然定义了变量但是都需要set 和get 方法负责存取。 首先我们现在h文件定义 之后在引用类里面做引用 发现是不可能直接赋值的。 这是我们会和java 一样做get set 方法来存取值 之后在调用部 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:55 懒猫口米 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-02-05 15:24 懒猫口米 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac 键盘快捷键 您可以按下组合键来实现通常需要鼠标、触控板或其他输入设备才能完成的操作。 您可以按下组合键来实现通常需要鼠标、触控板或其他输入设备才能完成的操作。 要使用键盘快捷键,请按住一个或多个修饰键,同时按快捷键的最后一个键。例如,要使用快捷键 Command-C(拷贝),请按住 Comm 阅读全文
posted @ 2018-02-05 15:12 懒猫口米 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios 布局是个神奇的东西。像我这种没有ios基础并且是半路出家的人来说,真是神奇的东西呢。 首先我们来看看 三种不同的设置 项目图中设置大家都看懂了吧!如果不懂没关系 看看下面的解释 第一个布局约束了视图的前沿相对于其超视图的前沿。它也给视图一个固定的宽度。后缘的位置可以基于超视图的尺寸和其他约束 阅读全文
posted @ 2018-01-31 14:47 懒猫口米 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: w哦在开发过程中,突然有一天app 报错为不能连接到服务器。其中换过ipad 或者其他手机 平均 每四台设备有两台是不能连接。。连接不上都有一个共同的特点就是在设置里面找不到这个app。这样我判定有可能网络权限没有开。给我们调查了一天。 后来我在app 直接写了 self.webView = [[U 阅读全文
posted @ 2018-01-23 16:23 懒猫口米 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://gith 阅读全文
posted @ 2018-01-09 09:31 懒猫口米 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了。不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的愿望和理想就是在下水道干出一番轰轰烈烈的大事业,没错是就是下水道,我们的征途在下水道!!不过大家别误会,我 阅读全文
posted @ 2018-01-09 09:29 懒猫口米 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告" message:@"测试1" preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet ]; 2 // 阅读全文
posted @ 2017-12-28 10:52 懒猫口米 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑