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c++拷贝函数详解(转)

一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如

 

 
  1. int a = 100;  
  2. int b = a;   


而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。

 1 #include <iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 class CExample {  
 5 private:  
 6      int a;  
 7 public:  
 8       //构造函数  
 9      CExample(int b)  
10      { a = b;}  
11   
12       //一般函数  
13      void Show ()  
14      {  
15         cout<<a<<endl;  
16       }  
17 };  
18   
19 int main()  
20 {  
21      CExample A(100);  
22      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
23       B.Show ();  
24      return 0;  
25 }  

 

 

运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

 1 #include <iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 class CExample {  
 5 private:  
 6     int a;  
 7 public:  
 8     //构造函数  
 9     CExample(int b)  
10     { a = b;}  
11       
12     //拷贝构造函数  
13     CExample(const CExample& C)  
14     {  
15         a = C.a;  
16     }  
17   
18     //一般函数  
19     void Show ()  
20     {  
21         cout<<a<<endl;  
22     }  
23 };  
24   
25 int main()  
26 {  
27     CExample A(100);  
28     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的  
29      B.Show ();  
30     return 0;  
31 }   

 

CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

 

 

二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数


调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

 

2. 对象以值传递的方式从函数返回

 

class CExample   
{  
private:  
 int a;  
  
public:  
 //构造函数  
 CExample(int b)  
 {   
  a = b;  
  cout<<"creat: "<<a<<endl;  
 }  
  
 //拷贝构造  
 CExample(const CExample& C)  
 {  
  a = C.a;  
  cout<<"copy"<<endl;  
 }  
   
 //析构函数  
 ~CExample()  
 {  
  cout<< "delete: "<<a<<endl;  
 }  
  
     void Show ()  
 {  
         cout<<a<<endl;  
     }  
};  
  
//全局函数,传入的是对象  
void g_Fun(CExample C)  
{  
 cout<<"test"<<endl;  
}  
  
int main()  
{  
 CExample test(1);  
 //传入对象  
 g_Fun(test);  
  
 return 0;  
}  

当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

 

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

  1. CExample A(100);  
  2. CExample B = A;   
  3. // CExample B(A);  

后两句都会调用拷贝构造函数。

 

三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

1 Rect::Rect(const Rect& r)  
2 {  
3     width = r.width;  
4     height = r.height;  
5 }  

    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
 5     {  
 6         count++;  
 7     }  
 8     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
 9     {  
10         count--;  
11     }  
12     static int getCount()       // 返回计数器的值  
13     {  
14         return count;  
15     }  
16 private:  
17     int width;  
18     int height;  
19     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
20 };  
21   
22 int Rect::count = 0;        // 初始化计数器  
23   
24 int main()  
25 {  
26     Rect rect1;  
27     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
28   
29     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象  
30      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
31   
32     return 0;  
33 }  

  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 构造函数,计数器加1  
 5     {  
 6         count++;  
 7     }  
 8     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
 9     {  
10         width = r.width;  
11         height = r.height;  
12         count++;          // 计数器加1  
13     }  
14     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
15     {  
16         count--;  
17     }  
18     static int getCount()   // 返回计数器的值  
19     {  
20         return count;  
21     }  
22 private:  
23     int width;  
24     int height;  
25     static int count;       // 一静态成员做为计数器  
26 };  

 

 

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
 5     {  
 6         p = new int(100);  
 7     }  
 8     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
 9     {  
10         if(p != NULL)  
11         {  
12             delete p;  
13         }  
14     }  
15 private:  
16     int width;  
17     int height;  
18     int *p;     // 一指针成员  
19 };  
20   
21 int main()  
22 {  
23     Rect rect1;  
24     Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
25     return 0;  
26 }  

    在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

    在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

 

 

    在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

 

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
 5     {  
 6         p = new int(100);  
 7     }  
 8     Rect(const Rect& r)  
 9     {  
10         width = r.width;  
11         height = r.height;  
12         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
13         *p = *(r.p);  
14     }  
15     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
16     {  
17         if(p != NULL)  
18         {  
19             delete p;  
20         }  
21     }  
22 private:  
23     int width;  
24     int height;  
25     int *p;     // 一指针成员  
26 };  

 

 

此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

 

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

 


3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象

 1 // 防止按值传递  
 2 class CExample   
 3 {  
 4 private:  
 5     int a;  
 6   
 7 public:  
 8     //构造函数  
 9     CExample(int b)  
10     {   
11         a = b;  
12         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
13     }  
14   
15 private:  
16     //拷贝构造,只是声明  
17     CExample(const CExample& C);  
18   
19 public:  
20     ~CExample()  
21     {  
22         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
23     }  
24   
25     void Show ()  
26     {  
27         cout<<a<<endl;  
28     }  
29 };  
30   
31 //全局函数  
32 void g_Fun(CExample C)  
33 {  
34     cout<<"test"<<endl;  
35 }  
36   
37 int main()  
38 {  
39     CExample test(1);  
40     //g_Fun(test); 按值传递将出错  
41       
42     return 0;  
43 }   

四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

 

2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

 
  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  


解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

 

 
  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  

 

 

3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

 

 
  1. class X {   
  2. public:         
  3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造  
  5. };  


注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

 
  1. class X {      
  2. public:  
  3.   X();      
  4.   X(X&);  
  5. };      
  6.   
  7. const X cx;      
  8. X x = cx;    // error  


如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

 

posted on 2017-08-03 17:55  L的存在  阅读(1394)  评论(0编辑  收藏  举报

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