上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页
摘要: 今天做了个平常最讨厌,最不会的题,要是以前的话,肯定网上查解题报告了,不过这次没有,完全耐住性子,一点点调试,一步步改正,终于过了。呵呵。我可以说这是我有史以来做题最快感的时刻吗?也许来的有点晚了,不过有什么关系了。一个人能过在临时前做一件自己喜欢做的事,并且成功了,还有遗憾吗? 好爽啊。好开心啊。 省赛在即继续加油。 阅读全文
posted @ 2013-04-24 22:11 南下的小程序员 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近上qq有点多了,人人上多了,发呆多了,很想睡觉,困死了。上课狂流泪。坐在自习室都会睡着,话说不是一两次了。啊,受不了。 过都过去了,就不要想了。想多了浪费时间。 不走回头路。fight。 一心一意搞acm,默想别的杂事。 最后一次acm比赛了。嗨,压力真的很大,还有和老刘的约定。我会尽力的。 莫想,勿恋,坦然面对。心荡荡,还有什么可以阻挡的了。 fight. 累了想想老廖,还有什么可以想的了。所以嘛,fight就对了。 心中有老廖,动力还怕缺失吗? 晚上就少上qq,人人,博客什么分心的了。 阅读全文
posted @ 2013-04-18 01:30 南下的小程序员 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你想生活的轻松自在,就把每一天当做生命中的最后一天。如果把每一天都当作生命中的最后一天,你一定会找到人生的方向。 阅读全文
posted @ 2013-04-17 01:34 南下的小程序员 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坚持就是胜利,风雨无阻,坚持就是胜利。加油。lanjiangzhou. 最后几天了,失去后,便不再重来。 所以嘛,坚持喽。 fighting. 阅读全文
posted @ 2013-04-16 14:58 南下的小程序员 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*计算从1-n范围内的SG值。Array(存储可以走的步数,Array[0]表示可以有多少种走法)Array[]需要从小到大排序1.可选步数为1-m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);2.可选步数为任意步,SG(x) = x;3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG(计算)*/int SG[MAX], hash[MAX];void GetSG(int Array[], int n = MAX-1){int i, j;memset(SG, 0, sizeof(SG));for(i = 0; i <= n; i++){memset(hash, 0, sizeo 阅读全文
posted @ 2013-04-16 00:50 南下的小程序员 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_691ce2b70101ia1d.html/*计算从1-n范围内的SG值。Array(存储可以走的步数,Array[0]表示可以有多少种走法)Array[]需要从小到大排序1.可选步数为1-m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);2.可选步数为任意步,SG(x) = x;3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG(计算)*/int SG[MAX], hash[MAX];void GetSG(int Array[], int n = MAX-1){int i, j;memset(SG, 0, siz 阅读全文
posted @ 2013-04-16 00:04 南下的小程序员 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2897题意:一堆石子共n个,A、B两人轮流从中取,每次取得石子数必须在[p,q]区间,若剩下的石子数少于p个,则当前取者必须全部取完。最后取完石子的人输。分析:我看分类的时候他写着是用sg打表找规律。我就照做了。我脑残啊。从一堆中取出物体,不就是巴什博弈吗????算法分析:假设先取者为A,后取者为B,初始状态下有石子n个,除最后一次外其他每次取得石子个数必须在[p,q]之间。若当前石子共有n =(p+q)* r个,则A必胜,必胜策略为:A第一次取q个,以后每次若B取K个,A取(p+q-k)个,如此下去最后必剩 阅读全文
posted @ 2013-04-15 21:37 南下的小程序员 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1517以前做过不过不认真,现在又忘了。出处:http://qianmacao.blog.163.com/blog/static/203397180201223174133470/博弈问题题意:两人玩游戏,从1开始,轮流对数进行累乘,直到超过一个指定的数。算法分析:①、如果输入是2~9,因为Stan是先手,所以Stan必胜。②、如果输入是10~18(9*2),因为Ollie是后手,不管第一次Stan乘的是多少,Stan肯定在2~9之间,如果Stan乘以2,那么Ollie就乘以9,那么Ollie乘以大于1的数都能 阅读全文
posted @ 2013-04-15 17:50 南下的小程序员 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做hdu2176的时候就准备做这题,发现不会。今天看着解题报告,做的。囧。记忆力实在是差。看来还是得遵守记忆曲线。温故而知新。理论:(来自:http://www.wutianqi.com/?p=1081)下面解题报告来自:http://blog.csdn.net/liwen_7/article/details/7937113威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。 这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局. 阅读全文
posted @ 2013-04-15 15:05 南下的小程序员 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 身上被太多的杂事缠绕,缠缠绵绵。 放下该放下的,不想不该想的,不想空想的。 静静地。 走过。 累了和好朋友打个电话。困了美美睡个觉。颓了,看看桌前的照片,上上人人,听听歌。 生活如此美妙,何必为杂事苦恼,为杂事费心。 一寸光阴一寸金。 放心。 静静地。 阅读全文
posted @ 2013-04-15 00:22 南下的小程序员 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页