C语言小程序——推箱子(窄字符和宽字符)

C语言小程序——推箱子(窄字符Version)

推箱子.c

   1 #include <stdio.h>
   2 #include <conio.h>
   3 #include <stdlib.h>
   4 #include <Windows.h>
   5 #include "Game.h"
   6 
   7 #define N 100    /* 二维数组最大100*100 */
   8 #define NTAB 24    /* 调整界面位置 */
   9 #define YES 1    /* 可以移动 */
  10 #define NO 0    /* 不能移动 */
  11 #define MAP_MAX 6    /* 最大关卡数 */
  12 
  13 int suc = 0;/* 通关判定 */
  14 
  15 void OpenMap(FILE **fp, int map);    /* 打开地图文件 */
  16 void InitMap(char (*map)[N]);    /* 地图初始化 */
  17 void JudgeFopen_s(errno_t err);    /* 判断文件打开是否成功 */
  18 void ReadMap(char (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y, int *suc);    /* 读取地图 */
  19 void DisplyMap(char (*map)[N]);    /* 打印地图 */
  20 
  21 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N]);    /* 玩家移动*/
  22 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N]);    /* 判断玩家移动方向 */
  23 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);        /* 判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
  24 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断障碍物类别 */
  25 void BoxMove(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);        /* 箱子移动 */
  26 int IsBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);            /* 判断是否推动的是箱子*/
  27 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子能否被推动 */
  28 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 更新移动后的箱子的位置 */
  29 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 更新移动后的玩家位置 */
  30 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 判断玩家原位置是不是空地 */
  31 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
  32 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子原位置是不是目标点 */
  33 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
  34 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, char (*map)[N], int *x, int *y);    /* 判断是否通关 */
  35 void SucCount(int move, int *x, int *y, char(*map)[N], int *suc);    /* 通关条件计数 */
  36 
  37 
  38 /* Game: 推箱子 */
  39 /* WASD移动 */
  40 int main()
  41 {
  42     FILE *fp;
  43     int order;        /* 指令 */
  44     int move;        /* 移动方向 */
  45     char ss[N][N];    /* 地图 */
  46     int x, y;        /* 玩家坐标 */
  47     int level = 1;    /* 当前关卡数 */
  48 
  49     OpenMap(&fp, level);    /* 打开存储地图的文件 */
  50 
  51     HideCursor();        /* 隐藏光标 */
  52     InitMap(ss);        /* 初始化地图 */
  53     ReadMap(ss, fp, &x, &y, &suc);/* 读取地图 */
  54     DisplyMap(ss);        /* 打印地图 */
  55     while (1)    
  56     {
  57         order = _getch();    /* 接收指令 */
  58         move = MoveByWasd(order);    /* 判断移动方向 */
  59         JudgePlayerMove(move, &x, &y, ss);    /* 玩家移动 */
  60         JudgeSuc(&fp, &suc, &level, ss, &x, &y);    /* 判断是否通关 */
  61     }
  62 
  63     return 0;
  64 }
  65 
  66 /* Function: 打开地图文件*/
  67 void OpenMap(FILE **fp, int map)
  68 {
  69     errno_t err;
  70 
  71     switch(map)
  72     {
  73     case 1:
  74         {
  75             err = fopen_s(fp, "m1.txt", "r");    /* 文件打开成功返回0值,否则返回非0值*/
  76             JudgeFopen_s(err);    /* 判断文件打开是否成功 */
  77             break;    
  78         }
  79     case 2:
  80         {
  81             err = fopen_s(fp, "m2.txt", "r");
  82             JudgeFopen_s(err);
  83             break;
  84         }
  85     case 3:
  86         {
  87             err = fopen_s(fp, "m3.txt", "r");
  88             JudgeFopen_s(err);
  89             break;
  90         }
  91     case 4:
  92         {
  93             err = fopen_s(fp, "m4.txt", "r");
  94             JudgeFopen_s(err);
  95             break;
  96         }
  97     case 5:
  98         {
  99             err = fopen_s(fp, "m5.txt", "r");
 100             JudgeFopen_s(err);
 101             break;
 102         }
 103     case 6:
 104         {
 105             err = fopen_s(fp, "m6.txt", "r");
 106             JudgeFopen_s(err);
 107             break;
 108         }
 109     default:
 110         {
 111             system("cls");
 112             printf("\t\t\t没有更多了关卡了,即将退出游戏");
 113             Sleep(3000);
 114             exit(0);
 115         }
 116     }
 117 }
 118 /* Function: 通关条件计数 */
 119 void SucCount(int move, int *x, int *y, char(*map)[N],int *suc)    
 120 {
 121     if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 122     {
 123         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 124         {
 125             return;
 126         }
 127         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
 128         {
 129             (*suc)--;
 130             return;
 131         }
 132     }
 133     else    /* 箱子原位置是目标点 */
 134     {
 135         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 136         {
 137             (*suc)++;
 138             return;
 139         }
 140         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
 141         {
 142             return;
 143         }
 144     }
 145 }
 146 
 147 /* Function: 判断是否通关 */
 148 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, char (*map)[N], int *x, int *y)
 149 {
 150     if ((*suc) == 0)    
 151     {
 152         (*suc) = 0;    /* 关卡通关计数重置 */
 153         (*num)++;    /* 关卡数+1 */
 154 
 155         system("cls");
 156         if ((*num) <= MAP_MAX)
 157         {
 158             printf("\t\t\t通关!即将进入第下一关");
 159         }
 160         else
 161         {
 162             system("cls");
 163             printf("\t\t\t没有更多了关卡了,即将退出游戏");
 164             Sleep(3000);
 165             exit(0);
 166         }
 167         
 168         Sleep(1000);
 169         system("cls");
 170 
 171         OpenMap(fp,*num);    /* 打开地图文件 */
 172         InitMap(map);        /* 初始化地图 */
 173         ReadMap(map, *fp, x, y, suc);/* 读取地图 */
 174         DisplyMap(map);        /* 打印地图 */
 175 
 176         return YES;    /* 通关 */
 177     }
 178     else
 179     {
 180         return NO;
 181     }
 182 }
 183 /* Function: 玩家移动*/
 184 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N])
 185 {
 186     switch(move)
 187     {
 188     case UP:
 189         {
 190             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 191             {
 192                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*y)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */    
 193             }
 194             else    /* 玩家原位置是目标点 */
 195             {
 196                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*y)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
 197             }
 198         }
 199     case DOWN:
 200         {
 201             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 202             {
 203                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*y)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */    
 204             }
 205             else
 206             {
 207                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*y)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */
 208             }
 209         }
 210     case LEFT:
 211         {
 212             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 213             {
 214                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*x)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
 215             }
 216             else
 217             {
 218                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*x)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
 219             }
 220         }
 221     case RIGHT:
 222         {
 223             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 224             {
 225                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*x)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
 226             }
 227             else
 228             {
 229                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*x)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
 230             }
 231         }
 232     default: break;
 233     }
 234 }
 235 /* Function: 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
 236 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 237 {
 238     switch(move)
 239     {
 240     case UP:
 241         {
 242             if (map[(*y)-1][*x] == '*')    /* 移动后的位置是目标点 */
 243             {
 244                 return YES;
 245             }
 246             else
 247             {
 248                 return NO;
 249             }
 250         }
 251     case DOWN:
 252         {
 253             if (map[(*y)+1][*x] == '*')
 254             {
 255                 return YES;
 256             }
 257             else
 258             {
 259                 return NO;
 260             }
 261         }
 262     case LEFT:
 263         {
 264             if (map[*y][(*x)-1] == '*')
 265             {
 266                 return YES;
 267             }
 268             else
 269             {
 270                 return NO;
 271             }
 272         }
 273     case RIGHT:
 274         {
 275             if (map[*y][(*x)+1] == '*')
 276             {
 277                 return YES;
 278             }
 279             else
 280             {
 281                 return NO;
 282             }
 283         }
 284     default: return NO;
 285     }
 286 }
 287 
 288 /* Function: 判断箱子原位置是不是目标点 */
 289 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 290 {
 291     switch(move)
 292     {
 293     case UP:
 294         {
 295             if (map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
 296             {
 297                 return NO;
 298             }
 299             else
 300             {
 301                 return YES;
 302             }
 303         }
 304     case DOWN:
 305         {
 306             if (map[(*y)+1][*x] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
 307             {
 308                 return NO;
 309             }
 310             else
 311             {
 312                 return YES;
 313             }
 314         }
 315     case LEFT:
 316         {
 317             if (map[*y][(*x)-1] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
 318             {
 319                 return NO;
 320             }
 321             else
 322             {
 323                 return YES;
 324             }
 325         }
 326     case RIGHT:
 327         {
 328             if (map[*y][(*x)+1] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
 329             {
 330                 return NO;
 331             }
 332             else
 333             {
 334                 return YES;
 335             }
 336         }
 337     default: return NO;
 338     }
 339 }
 340 /* Function: 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
 341 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 342 {
 343     switch(move)
 344     {
 345     case UP:
 346         {
 347             if (map[(*y)-2][*x] == '*')    /* 箱子移动后是目标点 */
 348             {
 349                 return NO;
 350             }
 351             else    /* 箱子移动后不是目标点 */
 352             {
 353                 return YES;
 354             }
 355         }
 356     case  DOWN:
 357         {
 358             if (map[(*y)+2][*x] == '*')
 359             {
 360                 return NO;
 361             }
 362             else
 363             {
 364                 return YES;
 365             }
 366         }
 367     case LEFT:
 368         {
 369             if (map[*y][(*x)-2] == '*')
 370             {
 371                 return NO;
 372             }
 373             else
 374             {
 375                 return YES;
 376             }
 377         }
 378     case RIGHT:
 379         {
 380             if (map[*y][(*x)+2] == '*')
 381             {
 382                 return NO;
 383             }
 384             else
 385             {
 386                 return YES;
 387             }
 388         }
 389     default: return NO;
 390     }
 391 }
 392 /* Function: 判断障碍物类别 */
 393 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 394 {
 395     switch (move)
 396     {
 397     case UP: 
 398         {
 399             if (map[(*y)-1][*x] == '#') /* 如果目标地点是墙壁 */
 400             {
 401                 return NO;    /* 无法移动 */
 402             }
 403             else
 404             {
 405                 return YES;/* 不是墙,需要进一步判断 */
 406             }
 407         }
 408     case DOWN:
 409         {
 410             if (map[(*y)+1][*x] == '#')
 411             {
 412                 return NO;
 413             }
 414             else
 415             {
 416                 return YES;
 417             }
 418         }
 419     case LEFT:
 420         {
 421             if (map[*y][(*x)-1] == '#')
 422             {
 423                 return NO;
 424             }
 425             else
 426             {
 427                 return YES;
 428             }
 429         }
 430     case RIGHT:
 431         {
 432             if (map[*y][(*x)+1] == '#')
 433             {
 434                 return NO;
 435             }
 436             else
 437             {
 438                 return YES;
 439             }
 440         }
 441     default: return NO;
 442     }
 443 }
 444 
 445 /* Function: 更新移动后的玩家位置 */
 446 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 447 {
 448     switch (move)
 449     {
 450     case UP:
 451         {
 452             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 453             {
 454                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 455                 {
 456                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)-1][*x] = '*';break;
 457                 }
 458                 else
 459                 {
 460                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)-1][*x] = 'I';break;
 461                 }
 462             }
 463             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 464             {
 465                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 466                 {
 467                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)-1][*x] = '*';break;
 468                 }
 469                 else
 470                 {
 471                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)-1][*x] = 'I';break;
 472                 }
 473             }
 474         }
 475     case DOWN:
 476         {
 477         if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 478             {
 479                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 480                 {
 481                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)+1][*x] = '*';break;
 482                 }
 483                 else
 484                 {
 485                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)+1][*x] = 'I';break;
 486                 }
 487             }
 488             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 489             {
 490                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 491                 {
 492                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)+1][*x] = '*';break;
 493                 }
 494                 else
 495                 {
 496                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)+1][*x] = 'I';break;
 497                 }
 498             }
 499         }
 500     case LEFT:
 501         {
 502             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 503             {
 504                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 505                 {
 506                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)-1] = '*';break;
 507                 }
 508                 else
 509                 {
 510                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)-1] = 'I';break;
 511                 }
 512             }
 513             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 514             {
 515                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 516                 {
 517                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)-1] = '*';break;
 518                 }
 519                 else
 520                 {
 521                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)-1] = 'I';break;
 522                 }
 523             }
 524         }
 525     case RIGHT:
 526         {
 527             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 528             {
 529                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 530                 {
 531                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)+1] = '*';break;
 532                 }
 533                 else
 534                 {
 535                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)+1] = 'I';break;
 536                 }
 537             }
 538             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 539             {
 540                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 541                 {
 542                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)+1] = '*';break;
 543                 }
 544                 else
 545                 {
 546                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)+1] = 'I';break;
 547                 }
 548             }
 549         }
 550     }
 551 }
 552 
 553 /* Function: 判断玩家原位置是不是空地*/
 554 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 555 {
 556     if (map[*y][*x] == '*')
 557     {
 558         return NO;
 559     }
 560     else
 561     {
 562         return YES;    /* 是空地 */
 563     }
 564 }
 565 /* Function: 判断箱子移动之后的位置是不是目标点 */
 566 
 567 
 568 /* FunctionL 更新移动后的箱子位置 */
 569 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 570 {
 571     switch (move)
 572     {
 573     case UP:
 574         { 
 575             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 576             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 577             {
 578                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 579                 {
 580                     map[(*y)-1][*x] = ' ';map[(*y)-2][*x] = '@';break;
 581                 }
 582                 else
 583                 {
 584                     map[(*y)-1][*x] = ' ';map[(*y)-2][*x] = '$';break;
 585                 }
 586             }
 587             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 588             {
 589                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 590                 {
 591                     map[(*y)-1][*x] = '*';map[(*y)-2][*x] = '@';break;
 592                 }
 593                 else
 594                 {
 595                     map[(*y)-1][*x] = '*';map[(*y)-2][*x] = '$';break;
 596                 }
 597             }
 598         }
 599     case DOWN:
 600         {
 601             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 602             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 603             {
 604                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 605                 {
 606                     map[(*y)+1][*x] = ' ';map[(*y)+2][*x] = '@';break;
 607                 }
 608                 else
 609                 {
 610                     map[(*y)+1][*x] = ' ';map[(*y)+2][*x] = '$';break;
 611                 }
 612             }
 613             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 614             {
 615                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 616                 {
 617                     map[(*y)+1][*x] = '*';map[(*y)+2][*x] = '@';break;
 618                 }
 619                 else
 620                 {
 621                     map[(*y)+1][*x] = '*';map[(*y)+2][*x] = '$';break;
 622                 }
 623             }
 624         }
 625     case LEFT:
 626         {
 627             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 628             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 629             {
 630                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 631                 {
 632                     map[*y][(*x)-1] = ' ';map[*y][(*x)-2] = '@';break;
 633                 }
 634                 else
 635                 {
 636                     map[*y][(*x)-1] = ' ';map[*y][(*x)-2] = '$';break;
 637                 }
 638             }
 639             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 640             {
 641                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 642                 {
 643                     map[*y][(*x)-1] = '*';map[*y][(*x)-2] = '@';break;
 644                 }
 645                 else
 646                 {
 647                     map[*y][(*x)-1] = '*';map[*y][(*x)-2] = '$';break;
 648                 }
 649             }
 650         }
 651 
 652     case RIGHT:
 653         {    
 654             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 655             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 656             {
 657                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 658                 {
 659                     map[*y][(*x)+1] = ' ';map[*y][(*x)+2] = '@';break;
 660                 }
 661                 else
 662                 {
 663                     map[*y][(*x)+1] = ' ';map[*y][(*x)+2] = '$';break;
 664                 }
 665             }
 666             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 667             {
 668                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 669                 {
 670                     map[*y][(*x)+1] = '*';map[*y][(*x)+2] = '@';break;
 671                 }
 672                 else
 673                 {
 674                     map[*y][(*x)+1] = '*';map[*y][(*x)+2] = '$';break;
 675                 }
 676             }
 677         }
 678     }
 679 }
 680 /* Functioni: 判断箱子能否被推动 */
 681 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 682 {
 683     switch (move)
 684     {
 685     case UP:
 686         {
 687             if (map[(*y)-2][*x] == '#' || map[(*y)-2][*x] == '@' || map[(*y)-2][*x] == '$') /* 箱子被推动的方向 是墙壁,或者是另一个箱子*/
 688             {
 689                 return NO;
 690             }
 691             else
 692             {
 693                 return YES;
 694             }
 695         }
 696     case DOWN:
 697         {
 698             if (map[(*y)+2][*x] == '#' || map[(*y)+2][*x] == '@' || map[(*y)+2][*x] == '$')
 699             {
 700                 return NO;
 701             }
 702             else
 703             {
 704                 return YES;
 705             }
 706         }
 707     case LEFT:
 708         {
 709             if (map[*y][(*x)-2] == '#' || map[*y][(*x)-2] == '@' || map[*y][(*x)-2] == '$')
 710             {
 711                 return NO;
 712             }
 713             else
 714             {
 715                 return YES;
 716             }
 717         }
 718     case RIGHT:
 719         {
 720             if (map[*y][(*x)+2] == '#' || map[*y][(*x)+2] == '@' || map[*y][(*x)+2] == '$')
 721             {
 722                 return NO;
 723             }
 724             else
 725             {
 726                 return YES;
 727             }
 728         }
 729     default: return NO;
 730     }
 731 }
 732 
 733 /* Function: 判断移动方向上是否有箱子 */
 734 int IsBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 735 {
 736     switch (move)
 737     {
 738     case UP:
 739         {
 740             if (map[(*y)-1][*x] == '@' || map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 如果是在空地上的箱子 或 在目标点上的箱子 */
 741             {
 742                 return YES;
 743             }
 744             else
 745             {
 746                 return NO;
 747             }
 748         }
 749     case DOWN:
 750         {
 751             if (map[(*y)+1][*x] == '@' || map[(*y)+1][*x] == '$')
 752             {
 753                 return YES;
 754             }
 755             else
 756             {
 757                 return NO;
 758             }
 759         }
 760     case LEFT:
 761         {
 762             if (map[*y][(*x)-1] == '@' || map[*y][(*x)-1] == '$')
 763             {
 764                 return YES;
 765             }
 766             else
 767             {
 768                 return NO;
 769             }
 770         }
 771     case RIGHT:
 772         {
 773             if (map[*y][(*x)+1] == '@' || map[*y][(*x)+1] == '$')
 774             {
 775                 return YES;
 776             }
 777             else
 778             {
 779                 return NO;
 780             }
 781         }
 782     default: return NO;
 783 
 784     }
 785 }
 786 
 787 /* Function: 箱子移动 */
 788 void BoxMove(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 789 {
 790     switch (move)
 791     {
 792     case UP:
 793         {
 794             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 795             {
 796                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 797                 {
 798                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 799                 }
 800                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 801                 {
 802                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 803                 }
 804             }
 805             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 806             {
 807                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 808                 {
 809                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 810                 }
 811                 else
 812                 {
 813                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 814                 }
 815             }
 816         }
 817     case DOWN:
 818         {
 819             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 820             {
 821                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 822                 {
 823                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 824                 }
 825                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 826                 {
 827                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 828                 }
 829             }
 830             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 831             {
 832                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 833                 {
 834                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 835                 }
 836                 else
 837                 {
 838                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 839                 }
 840             }
 841         }
 842     case LEFT:
 843         {
 844             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 845             {
 846                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 847                 {
 848                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 849                 }
 850                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 851                 {
 852                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 853                 }
 854             }
 855             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 856             {
 857                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 858                 {
 859                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 860                 }
 861                 else
 862                 {
 863                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 864                 }
 865             }
 866         }
 867     case RIGHT:
 868         {
 869         if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 870             {
 871                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 872                 {
 873                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 874                 }
 875                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 876                 {
 877                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 878                 }
 879             }
 880             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 881             {
 882                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 883                 {
 884                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
 885                 }
 886                 else
 887                 {
 888                     gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
 889                 }
 890             }
 891         }
 892     default: break;
 893     }
 894 }
 895 
 896 /* Function:判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
 897 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
 898 {
 899     switch (move)
 900     {
 901     case UP:
 902         {
 903             if (map[(*y)-1][*x] == '#' || map[(*y)-1][*x] == '@' || map[(*y)-1][*x] == '*' || map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 如果是墙壁、箱子、目标点 */
 904             {
 905                 return NO;    /* 需要进一步判断 */
 906             }
 907             else
 908             {
 909                 return YES;    /* 没有障碍物 */
 910             }
 911         }
 912     case DOWN:
 913         {
 914             if (map[(*y)+1][*x] == '#' || map[(*y)+1][*x] == '@' || map[(*y)+1][*x] == '*' || map[(*y)+1][*x] == '$')    
 915             {
 916                 return NO;
 917             }
 918             else
 919             {
 920                 return YES;
 921             }
 922         }
 923     case LEFT:
 924         {
 925             if (map[*y][(*x)-1] == '#' || map[*y][(*x)-1] == '@' || map[*y][(*x)-1] == '*' || map[*y][(*x)-1] == '$')    
 926             {
 927                 return NO;
 928             }
 929             else
 930             {
 931                 return YES;
 932             }
 933         }
 934     case RIGHT:
 935         {
 936             if (map[*y][(*x)+1] == '#' || map[*y][(*x)+1] == '@' || map[*y][(*x)+1] == '*' || map[*y][(*x)+1] == '$')    
 937             {
 938                 return NO;
 939             }
 940             else
 941             {
 942                 return YES;
 943             }
 944         }
 945     default: return NO;
 946     }
 947 }
 948 
 949 /* Function:玩家移动 */
 950 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N])
 951 {
 952     switch (move)
 953     {
 954     case UP:    
 955         {
 956             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 957             {
 958                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
 959                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
 960                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
 961                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
 962                     break;
 963                 }
 964                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
 965                 {
 966                     break;    /* 无法移动 */
 967                 }
 968                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
 969                 {
 970                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
 971                     {
 972                         BoxMove(move, x, y, map);
 973                         RefreshBox(move, x, y, map);
 974                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
 975                         PlayerMove(move, x, y, map);
 976                         break;
 977                     }
 978                     else /* 箱子不能被推动 */
 979                     {
 980                         break;
 981                     }
 982                 }
 983                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
 984                 {
 985                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
 986                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
 987                     break;
 988                 }
 989             }
 990             else    /* 玩家原位置为目标点 */
 991             {
 992                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
 993                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
 994                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
 995                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
 996                     break;
 997                 }
 998                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
 999                 {
1000                     break;    /* 无法移动 */
1001                 }
1002                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1003                 {
1004                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1005                     {
1006                         BoxMove(move, x, y, map);
1007                         RefreshBox(move, x, y, map);
1008                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1009                         PlayerMove(move, x, y, map);
1010                         break;
1011                     }
1012                     else /* 箱子不能被推动 */
1013                     {
1014                         break;
1015                     }
1016                 }
1017                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1018                 {
1019                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1020                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1021                     break;
1022                 }
1023             }
1024         }
1025 
1026     case DOWN:    
1027         {
1028             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1029             {
1030                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1031                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1032                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1033                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1034                     break;
1035                 }
1036                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1037                 {
1038                     break;    /* 无法移动 */
1039                 }
1040                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1041                 {
1042                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1043                     {
1044                         BoxMove(move, x, y, map);
1045                         RefreshBox(move, x, y, map);
1046                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1047                         PlayerMove(move, x, y, map);
1048                         break;
1049                     }
1050                     else /* 箱子不能被推动 */
1051                     {
1052                         break;
1053                     }
1054                 }
1055                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1056                 {
1057                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1058                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1059                     break;
1060                 }
1061             }
1062             else
1063             {
1064                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1065                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1066                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1067                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1068                     break;
1069                 }
1070                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1071                 {
1072                     break;    /* 无法移动 */
1073                 }
1074                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1075                 {
1076                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1077                     {
1078                         BoxMove(move, x, y, map);
1079                         RefreshBox(move, x, y, map);
1080                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1081                         PlayerMove(move, x, y, map);
1082                         break;
1083                     }
1084                     else /* 箱子不能被推动 */
1085                     {
1086                         break;
1087                     }
1088                 }
1089                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1090                 {
1091                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1092                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1093                     break;
1094                 }
1095             }
1096 
1097     case LEFT:    
1098         {
1099             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1100             {
1101                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1102                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1103                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1104                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1105                     break;
1106                 }
1107                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1108                 {
1109                     break;    /* 无法移动 */
1110                 }
1111                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1112                 {
1113                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1114                     {
1115                         BoxMove(move, x, y, map);
1116                         RefreshBox(move, x, y, map);
1117                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1118                         PlayerMove(move, x, y, map);
1119                         break;
1120                     }
1121                     else /* 箱子不能被推动 */
1122                     {
1123                         break;
1124                     }
1125                 }
1126                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1127                 {
1128                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1129                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1130                     break;
1131                 }
1132             }
1133             else
1134             {
1135                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1136                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1137                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1138                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1139                     break;
1140                 }
1141                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1142                 {
1143                     break;    /* 无法移动 */
1144                 }
1145                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1146                 {
1147                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1148                     {
1149                         BoxMove(move, x, y, map);
1150                         RefreshBox(move, x, y, map);
1151                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1152                         PlayerMove(move, x, y, map);
1153                         break;
1154                     }
1155                     else /* 箱子不能被推动 */
1156                     {
1157                         break;
1158                     }
1159                 }
1160                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1161                 {
1162                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1163                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1164                     break;
1165                 }
1166             }
1167         }
1168     case RIGHT:    
1169         {
1170             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1171             {
1172                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1173                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1174                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1175                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1176                     break;
1177                 }
1178                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1179                 {
1180                     break;    /* 无法移动 */
1181                 }
1182                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1183                 {
1184                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1185                     {
1186                         BoxMove(move, x, y, map);
1187                         RefreshBox(move, x, y, map);
1188                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1189                         PlayerMove(move, x, y, map);
1190                         break;
1191                     }
1192                     else /* 箱子不能被推动 */
1193                     {
1194                         break;
1195                     }
1196                 }
1197                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1198                 {
1199                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1200                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1201                     break;
1202                 }
1203             }
1204             else
1205             {
1206                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1207                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1208                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1209                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1210                     break;
1211                 }
1212                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1213                 {
1214                     break;    /* 无法移动 */
1215                 }
1216                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1217                 {
1218                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1219                     {
1220                         BoxMove(move, x, y, map);
1221                         RefreshBox(move, x, y, map);
1222                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1223                         PlayerMove(move, x, y, map);
1224                         break;
1225                     }
1226                     else /* 箱子不能被推动 */
1227                     {
1228                         break;
1229                     }
1230                 }
1231                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1232                 {
1233                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1234                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1235                     break;
1236                 }
1237             }
1238         }
1239     default: break;
1240         }
1241     }        
1242 }
1243 
1244 /* Function: 打印地图 */
1245 void DisplyMap(char (*map)[N])
1246 {
1247     int i, j;
1248 
1249     for (i = 0; i < N ;i++)
1250     {
1251         printf("\t\t\t");
1252         for (j = 0; j < N; j++)
1253         {
1254             if (map[i][j] == -1)
1255             {
1256                 break;
1257             }
1258             if (map[i][j] != '\n')
1259             {
1260                 printf("%c", map[i][j]);
1261             }
1262             else if (map[i][j] == '\n')
1263             {
1264                 printf("%c", map[i][j]);
1265                 break;
1266             }
1267 
1268         }
1269         if (map[i][j] == -1)
1270         {
1271             break;
1272         }
1273     }
1274 }
1275 
1276 /* Function: 读取地图 */
1277 void ReadMap(char (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y,int *suc)
1278 {
1279     int i, j;
1280     int n;
1281 
1282     i = j = 0;
1283     while(!feof(fp))    /* 未读到文件末尾 */
1284     {
1285         fscanf_s(fp, "%c", &map[i][j], sizeof(char));
1286         if (map[i][j] == '*')
1287         {
1288             (*suc)++;    /* suc的值为当前关卡目标点的个数 */
1289         }
1290         if (map[i][j] == 'I')    /* 读取到玩家图标 */
1291         {
1292             *x = j;
1293             *y = i;
1294         }
1295         n = j; /* 存储j自增之前的值,方便判断是不是换行符*/
1296         j++;
1297         if (map[i][n] == '\n')
1298         {
1299             i++;
1300             j = 0;
1301         }
1302 
1303     }
1304     map[i][j-1] = EOF;/* 作为文件结束标志的EOF不会被读取存储到二维数组中,需要手动添加 */
1305 }
1306 
1307 /* Function: 初始化地图 */
1308 void InitMap(char (*map)[N])
1309 {
1310     int i, j;
1311 
1312     for (i = 0;i < N; i++)
1313     {
1314         for (j = 0; j < N; j++)
1315         {
1316             map[i][j] = ' ';
1317         }
1318     }
1319 }
1320 
1321 /* Function: 判断文件打开是否成功 */
1322 void JudgeFopen_s(errno_t err)
1323 {
1324     if (err != 0)
1325     {
1326         printf("地图文件打开失败,请检查地图文件\n");
1327         system("pause");
1328         exit(0);
1329     }
1330 }
View Code

刚开始想尝试下多文件编程就把两个子函数写在另外一个c文件里面了,函数的声明放在的Game.h里面

Move.c

 1 #include <Windows.h>
 2 #include "Game.h"
 3 
 4 /* Function: WASD移动*/
 5 /* Date:2019/4/10 */
 6 int MoveByWasd(int move)
 7 {
 8     switch(move)
 9     {
10     case 'A':case 'a':    return LEFT;
11     case 'D':case 'd':    return RIGHT;
12     case 'W':case 'w':    return UP;
13     case 'S':case 's':    return DOWN;
14     default:    return WRONG;
15     }
16 }
17 
18 /* Function: 隐藏光标 */
19 /* Date:2019/4/10 */
20 void HideCursor ()
21 {
22     HANDLE hOut;
23     CONSOLE_CURSOR_INFO cur;
24 
25     cur.bVisible = 0;    /* 光标不可见 */
26     cur.dwSize = 1;        /* 光标大小必须要设定一个1~100之间的值,不然光标无法隐藏 */
27     hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    /* 获取标准输出句柄 */
28     SetConsoleCursorInfo(hOut, &cur);        /* 隐藏光标 */
29 }
30 
31 /* Function: 光标转移到指定位置 */
32 /* Date:2019/4/12 */
33 void gotoxy(int x, int y)
34 {
35     COORD pos = {x, y};    /* 光标坐标 */
36     HANDLE hOut;
37     
38     hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    /* 获取标准输出句柄 */
39     SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);        /* 移动光标到指定位置 */
40 }
View Code

Game.h

 1 int MoveByWasd(int move);
 2 void gotoxy(int x, int y);
 3 void HideCursor ();
 4 
 5 #ifndef _GAME_H
 6 #define _GAME_H
 7 
 8 #define LEFT 1
 9 #define RIGHT 2
10 #define UP 3
11 #define DOWN 4
12 #define WRONG 5
13 
14 #endif
View Code

代码本身存在很多问题,函数命名不规范、if-else嵌套过多、switch重复判断,后面会尝试优化下逻辑,将代码行数控制到1000行以内

 

最终效果:

下面大概列出在完成推箱子这个C程序时大概的过程:

第一步:玩家移动

第二步:玩家移动同时控制边界(碰到墙('#')就停下来)

第三步:加入箱子,玩家推箱子时,箱子('@')和玩家('I')一起移动

第四步:推箱子时控制边界(碰到墙('#')就停下来),当推两个同一方向上连着的两个箱子时,不允许箱子移动

第五步:加入目标点('*')

第六步:箱子到达目标点('*')时,改变箱子显示符号为('$'),箱子从目标点到空地时,复原目标点('*'),改变箱子符号为('@')

第七步:玩家从目标点移动到空地时,复原目标点('*')

第八步:加入通关计数

 

需要考虑的情况如下:

 

在前面窄字符的基础上改了一个宽字符版本的的推箱子,只修改了一下推箱子.c中的代码,另外两个文件Move.c和Game.h中的内容不做修改

   1 #include <stdio.h>
   2 #include <conio.h>
   3 #include <stdlib.h>
   4 #include <Windows.h>
   5 #include "Game.h"
   6 #include <locale.h>
   7 #include <tchar.h>
   8 
   9 #define N 100    /* 二维数组最大100*100 */
  10 #define NTAB 24    /* 调整界面位置 */
  11 #define YES 1    /* 可以移动 */
  12 #define NO 0    /* 不能移动 */
  13 #define MAP_MAX 6    /* 最大关卡数 */
  14 
  15 int suc = 0;/* 通关判定 */
  16 
  17 void OpenMap(FILE **fp, int map);    /* 打开地图文件 */
  18 void InitMap(wchar_t (*map)[N]);    /* 地图初始化 */
  19 void JudgeFopen_s(errno_t err);    /* 判断文件打开是否成功 */
  20 void ReadMap(wchar_t (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y, int *suc);    /* 读取地图 */
  21 void DisplyMap(wchar_t (*map)[N]);    /* 打印地图 */
  22 
  23 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N]);    /* 玩家移动*/
  24 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N]);    /* 判断玩家移动方向 */
  25 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);        /* 判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
  26 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断障碍物类别 */
  27 void BoxMove(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);        /* 箱子移动 */
  28 int IsBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);            /* 判断是否推动的是箱子*/
  29 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子能否被推动 */
  30 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 更新移动后的箱子的位置 */
  31 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 更新移动后的玩家位置 */
  32 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 判断玩家原位置是不是空地 */
  33 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
  34 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子原位置是不是目标点 */
  35 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
  36 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, wchar_t (*map)[N], int *x, int *y);    /* 判断是否通关 */
  37 void SucCount(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N], int *suc);    /* 通关条件计数 */
  38 
  39 
  40 /* Game: 推箱子 */
  41 /* WASD移动 */
  42 int main()
  43 {
  44     FILE *fp;
  45     int order;        /* 指令 */
  46     int move;        /* 移动方向 */
  47     wchar_t ss[N][N];    /* 地图 */
  48     int x, y;        /* 玩家坐标 */
  49     int level = 1;    /* 当前关卡数 */
  50 
  51     setlocale(LC_ALL, "chs");
  52     OpenMap(&fp, level);    /* 打开存储地图的文件 */
  53 
  54     HideCursor();        /* 隐藏光标 */
  55     InitMap(ss);        /* 初始化地图 */
  56     ReadMap(ss, fp, &x, &y, &suc);/* 读取地图 */
  57     DisplyMap(ss);        /* 打印地图 */
  58 
  59     while (1)    
  60     {
  61         order = _getch();    /* 接收指令 */
  62         move = MoveByWasd(order);    /* 判断移动方向 */
  63         JudgePlayerMove(move, &x, &y, ss);    /* 玩家移动 */
  64         JudgeSuc(&fp, &suc, &level, ss, &x, &y);    /* 判断是否通关 */
  65     }
  66 
  67     return 0;
  68 }
  69 
  70 /* Function: 打开地图文件*/
  71 void OpenMap(FILE **fp, int map)
  72 {
  73     switch(map)
  74     {
  75     case 1:
  76         {    
  77             errno_t err;
  78             err = _wfopen_s(fp,_T("m1.txt"), _T("r"));    /* 文件打开成功返回0值,否则返回非0值*/
  79             JudgeFopen_s(err);    /* 判断文件打开是否成功 */
  80             break;    
  81         }
  82     case 2:
  83         {
  84             errno_t err;
  85             err = _wfopen_s(fp,_T("m2.txt"), _T("r"));
  86             JudgeFopen_s(err);
  87             break;
  88         }
  89     case 3:
  90         {
  91             errno_t err;
  92             err = _wfopen_s(fp,_T("m3.txt"), _T("r"));
  93             JudgeFopen_s(err);
  94             break;
  95         }
  96     case 4:
  97         {
  98             errno_t err;
  99             err = _wfopen_s(fp,_T("m4.txt"), _T("r"));
 100             JudgeFopen_s(err);
 101             break;
 102         }
 103     case 5:
 104         {
 105             errno_t err;
 106             err = _wfopen_s(fp,_T("m5.txt"), _T("r"));
 107             JudgeFopen_s(err);
 108             break;
 109         }
 110     case 6:
 111         {
 112             errno_t err;
 113             err = _wfopen_s(fp,_T("m6.txt"), _T("r"));
 114             JudgeFopen_s(err);
 115             break;
 116         }
 117     default:
 118         {
 119             system("cls");
 120             printf("\t\t\t没有更多了关卡了,即将退出游戏");
 121             Sleep(3000);
 122             exit(0);
 123         }
 124     }
 125 }
 126 /* Function: 通关条件计数 */
 127 void SucCount(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N],int *suc)    
 128 {
 129     if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 130     {
 131         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 132         {
 133             return;
 134         }
 135         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
 136         {
 137             (*suc)--;
 138             return;
 139         }
 140     }
 141     else    /* 箱子原位置是目标点 */
 142     {
 143         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 144         {
 145             (*suc)++;
 146             return;
 147         }
 148         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
 149         {
 150             return;
 151         }
 152     }
 153 }
 154 
 155 /* Function: 判断是否通关 */
 156 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, wchar_t (*map)[N], int *x, int *y)
 157 {
 158     if ((*suc) == 0)    
 159     {
 160         (*suc) = 0;    /* 关卡通关计数重置 */
 161         (*num)++;    /* 关卡数+1 */
 162 
 163         system("cls");
 164         if ((*num) <= MAP_MAX)
 165         {
 166             printf("\t\t\t通关!即将进入第下一关");
 167         }
 168         else
 169         {
 170             system("cls");
 171             printf("\t\t\t没有更多了关卡了,即将退出游戏");
 172             Sleep(3000);
 173             exit(0);
 174         }
 175         
 176         Sleep(1000);
 177         system("cls");
 178 
 179         OpenMap(fp,*num);    /* 打开地图文件 */
 180         InitMap(map);        /* 初始化地图 */
 181         ReadMap(map, *fp, x, y, suc);/* 读取地图 */
 182         DisplyMap(map);        /* 打印地图 */
 183 
 184         return YES;    /* 通关 */
 185     }
 186     else
 187     {
 188         return NO;
 189     }
 190 }
 191 /* Function: 玩家移动*/
 192 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N])
 193 {
 194     switch(move)
 195     {
 196     case UP:
 197         {
 198             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 199             {
 200                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*y)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */    
 201             }
 202             else    /* 玩家原位置是目标点 */
 203             {
 204                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*y)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
 205             }
 206         }
 207     case DOWN:
 208         {
 209             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 210             {
 211                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*y)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */    
 212             }
 213             else
 214             {
 215                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*y)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */
 216             }
 217         }
 218     case LEFT:
 219         {
 220             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 221             {
 222                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*x)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
 223             }
 224             else
 225             {
 226                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*x)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
 227             }
 228         }
 229     case RIGHT:
 230         {
 231             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 232             {
 233                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*x)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
 234             }
 235             else
 236             {
 237                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*x)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
 238             }
 239         }
 240     default: break;
 241     }
 242 }
 243 /* Function: 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
 244 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 245 {
 246     switch(move)
 247     {
 248     case UP:
 249         {
 250             if (map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 移动后的位置是目标点 */
 251             {
 252                 return YES;
 253             }
 254             else
 255             {
 256                 return NO;
 257             }
 258         }
 259     case DOWN:
 260         {
 261             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))
 262             {
 263                 return YES;
 264             }
 265             else
 266             {
 267                 return NO;
 268             }
 269         }
 270     case LEFT:
 271         {
 272             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))
 273             {
 274                 return YES;
 275             }
 276             else
 277             {
 278                 return NO;
 279             }
 280         }
 281     case RIGHT:
 282         {
 283             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))
 284             {
 285                 return YES;
 286             }
 287             else
 288             {
 289                 return NO;
 290             }
 291         }
 292     default: return NO;
 293     }
 294 }
 295 
 296 /* Function: 判断箱子原位置是不是目标点 */
 297 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 298 {
 299     switch(move)
 300     {
 301     case UP:
 302         {
 303             if (map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
 304             {
 305                 return NO;
 306             }
 307             else
 308             {
 309                 return YES;
 310             }
 311         }
 312     case DOWN:
 313         {
 314             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
 315             {
 316                 return NO;
 317             }
 318             else
 319             {
 320                 return YES;
 321             }
 322         }
 323     case LEFT:
 324         {
 325             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
 326             {
 327                 return NO;
 328             }
 329             else
 330             {
 331                 return YES;
 332             }
 333         }
 334     case RIGHT:
 335         {
 336             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
 337             {
 338                 return NO;
 339             }
 340             else
 341             {
 342                 return YES;
 343             }
 344         }
 345     default: return NO;
 346     }
 347 }
 348 /* Function: 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
 349 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 350 {
 351     switch(move)
 352     {
 353     case UP:
 354         {
 355             if (map[(*y)-2][*x] == _T(''))    /* 箱子移动后是目标点 */
 356             {
 357                 return NO;
 358             }
 359             else    /* 箱子移动后不是目标点 */
 360             {
 361                 return YES;
 362             }
 363         }
 364     case  DOWN:
 365         {
 366             if (map[(*y)+2][*x] == _T(''))
 367             {
 368                 return NO;
 369             }
 370             else
 371             {
 372                 return YES;
 373             }
 374         }
 375     case LEFT:
 376         {
 377             if (map[*y][(*x)-2] == _T(''))
 378             {
 379                 return NO;
 380             }
 381             else
 382             {
 383                 return YES;
 384             }
 385         }
 386     case RIGHT:
 387         {
 388             if (map[*y][(*x)+2] == _T(''))
 389             {
 390                 return NO;
 391             }
 392             else
 393             {
 394                 return YES;
 395             }
 396         }
 397     default: return NO;
 398     }
 399 }
 400 /* Function: 判断障碍物类别 */
 401 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 402 {
 403     switch (move)
 404     {
 405     case UP: 
 406         {
 407             if (map[(*y)-1][*x] == _T('')) /* 如果目标地点是墙壁 */
 408             {
 409                 return NO;    /* 无法移动 */
 410             }
 411             else
 412             {
 413                 return YES;/* 不是墙,需要进一步判断 */
 414             }
 415         }
 416     case DOWN:
 417         {
 418             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))
 419             {
 420                 return NO;
 421             }
 422             else
 423             {
 424                 return YES;
 425             }
 426         }
 427     case LEFT:
 428         {
 429             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))
 430             {
 431                 return NO;
 432             }
 433             else
 434             {
 435                 return YES;
 436             }
 437         }
 438     case RIGHT:
 439         {
 440             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))
 441             {
 442                 return NO;
 443             }
 444             else
 445             {
 446                 return YES;
 447             }
 448         }
 449     default: return NO;
 450     }
 451 }
 452 
 453 /* Function: 更新移动后的玩家位置 */
 454 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 455 {
 456     switch (move)
 457     {
 458     case UP:
 459         {
 460             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 461             {
 462                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 463                 {
 464                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
 465                 }
 466                 else
 467                 {
 468                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
 469                 }
 470             }
 471             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 472             {
 473                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 474                 {
 475                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
 476                 }
 477                 else
 478                 {
 479                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
 480                 }
 481             }
 482         }
 483     case DOWN:
 484         {
 485         if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 486             {
 487                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 488                 {
 489                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
 490                 }
 491                 else
 492                 {
 493                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
 494                 }
 495             }
 496             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 497             {
 498                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 499                 {
 500                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
 501                 }
 502                 else
 503                 {
 504                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
 505                 }
 506             }
 507         }
 508     case LEFT:
 509         {
 510             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 511             {
 512                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 513                 {
 514                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
 515                 }
 516                 else
 517                 {
 518                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
 519                 }
 520             }
 521             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 522             {
 523                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 524                 {
 525                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
 526                 }
 527                 else
 528                 {
 529                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
 530                 }
 531             }
 532         }
 533     case RIGHT:
 534         {
 535             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
 536             {
 537                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 538                 {
 539                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
 540                 }
 541                 else
 542                 {
 543                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
 544                 }
 545             }
 546             else    /* 玩家原位置不是空地 */
 547             {
 548                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
 549                 {
 550                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
 551                 }
 552                 else
 553                 {
 554                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
 555                 }
 556             }
 557         }
 558     }
 559 }
 560 
 561 /* Function: 判断玩家原位置是不是空地*/
 562 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 563 {
 564     if (map[*y][*x] == _T(''))
 565     {
 566         return NO;
 567     }
 568     else
 569     {
 570         return YES;    /* 是空地 */
 571     }
 572 }
 573 
 574 
 575 /* FunctionL 更新移动后的箱子位置 */
 576 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 577 {
 578     switch (move)
 579     {
 580     case UP:
 581         { 
 582             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 583             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 584             {
 585                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 586                 {
 587                     map[(*y)-1][*x] = _T(' ');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
 588                 }
 589                 else
 590                 {
 591                     map[(*y)-1][*x] = _T(' ');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
 592                 }
 593             }
 594             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 595             {
 596                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 597                 {
 598                     map[(*y)-1][*x] = _T('');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
 599                 }
 600                 else
 601                 {
 602                     map[(*y)-1][*x] = _T('');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
 603                 }
 604             }
 605         }
 606     case DOWN:
 607         {
 608             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 609             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 610             {
 611                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 612                 {
 613                     map[(*y)+1][*x] = _T(' ');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
 614                 }
 615                 else
 616                 {
 617                     map[(*y)+1][*x] = _T(' ');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
 618                 }
 619             }
 620             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 621             {
 622                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 623                 {
 624                     map[(*y)+1][*x] = _T('');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
 625                 }
 626                 else
 627                 {
 628                     map[(*y)+1][*x] = _T('');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
 629                 }
 630             }
 631         }
 632     case LEFT:
 633         {
 634             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 635             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 636             {
 637                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 638                 {
 639                     map[*y][(*x)-1] = _T(' ');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
 640                 }
 641                 else
 642                 {
 643                     map[*y][(*x)-1] = _T(' ');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
 644                 }
 645             }
 646             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 647             {
 648                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 649                 {
 650                     map[*y][(*x)-1] = _T('');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
 651                 }
 652                 else
 653                 {
 654                     map[*y][(*x)-1] = _T('');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
 655                 }
 656             }
 657         }
 658 
 659     case RIGHT:
 660         {    
 661             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
 662             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 663             {
 664                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 665                 {
 666                     map[*y][(*x)+1] = _T(' ');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
 667                 }
 668                 else
 669                 {
 670                     map[*y][(*x)+1] = _T(' ');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
 671                 }
 672             }
 673             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 674             {
 675                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 676                 {
 677                     map[*y][(*x)+1] = _T('');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
 678                 }
 679                 else
 680                 {
 681                     map[*y][(*x)+1] = _T('');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
 682                 }
 683             }
 684         }
 685     }
 686 }
 687 /* Functioni: 判断箱子能否被推动 */
 688 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 689 {
 690     switch (move)
 691     {
 692     case UP:
 693         {
 694             if (map[(*y)-2][*x] == _T('') || map[(*y)-2][*x] == _T('') || map[(*y)-2][*x] == _T('')) /* 箱子被推动的方向 是墙壁,或者是另一个箱子*/
 695             {
 696                 return NO;
 697             }
 698             else
 699             {
 700                 return YES;
 701             }
 702         }
 703     case DOWN:
 704         {
 705             if (map[(*y)+2][*x] == _T('') || map[(*y)+2][*x] == _T('') || map[(*y)+2][*x] == _T(''))
 706             {
 707                 return NO;
 708             }
 709             else
 710             {
 711                 return YES;
 712             }
 713         }
 714     case LEFT:
 715         {
 716             if (map[*y][(*x)-2] == _T('') || map[*y][(*x)-2] == _T('') || map[*y][(*x)-2] == _T(''))
 717             {
 718                 return NO;
 719             }
 720             else
 721             {
 722                 return YES;
 723             }
 724         }
 725     case RIGHT:
 726         {
 727             if (map[*y][(*x)+2] == _T('') || map[*y][(*x)+2] == _T('') || map[*y][(*x)+2] == _T(''))
 728             {
 729                 return NO;
 730             }
 731             else
 732             {
 733                 return YES;
 734             }
 735         }
 736     default: return NO;
 737     }
 738 }
 739 
 740 /* Function: 判断移动方向上是否有箱子 */
 741 int IsBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 742 {
 743     switch (move)
 744     {
 745     case UP:
 746         {
 747             if (map[(*y)-1][*x] ==_T('') || map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 如果是在空地上的箱子 或 在目标点上的箱子 */
 748             {
 749                 return YES;
 750             }
 751             else
 752             {
 753                 return NO;
 754             }
 755         }
 756     case DOWN:
 757         {
 758             if (map[(*y)+1][*x] == _T('') || map[(*y)+1][*x] == _T(''))
 759             {
 760                 return YES;
 761             }
 762             else
 763             {
 764                 return NO;
 765             }
 766         }
 767     case LEFT:
 768         {
 769             if (map[*y][(*x)-1] == _T('') || map[*y][(*x)-1] == _T(''))
 770             {
 771                 return YES;
 772             }
 773             else
 774             {
 775                 return NO;
 776             }
 777         }
 778     case RIGHT:
 779         {
 780             if (map[*y][(*x)+1] == _T('') || map[*y][(*x)+1] == _T(''))
 781             {
 782                 return YES;
 783             }
 784             else
 785             {
 786                 return NO;
 787             }
 788         }
 789     default: return NO;
 790 
 791     }
 792 }
 793 
 794 /* Function: 箱子移动 */
 795 void BoxMove(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 796 {
 797     switch (move)
 798     {
 799     case UP:
 800         {
 801             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 802             {
 803                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 804                 {
 805                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 806                 }
 807                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 808                 {
 809                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 810                 }
 811             }
 812             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 813             {
 814                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 815                 {
 816                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 817                 }
 818                 else
 819                 {
 820                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 821                 }
 822             }
 823         }
 824     case DOWN:
 825         {
 826             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 827             {
 828                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 829                 {
 830                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 831                 }
 832                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 833                 {
 834                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 835                 }
 836             }
 837             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 838             {
 839                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 840                 {
 841                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 842                 }
 843                 else
 844                 {
 845                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 846                 }
 847             }
 848         }
 849     case LEFT:
 850         {
 851             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 852             {
 853                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 854                 {
 855                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 856                 }
 857                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 858                 {
 859                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 860                 }
 861             }
 862             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 863             {
 864                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 865                 {
 866                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 867                 }
 868                 else
 869                 {
 870                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 871                 }
 872             }
 873         }
 874     case RIGHT:
 875         {
 876         if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
 877             {
 878                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 879                 {
 880                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 881                 }
 882                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
 883                 {
 884                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 885                 }
 886             }
 887             else    /* 箱子原位置是目标点 */
 888             {
 889                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
 890                 {
 891                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 892                 }
 893                 else
 894                 {
 895                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
 896                 }
 897             }
 898         }
 899     default: break;
 900     }
 901 }
 902 
 903 /* Function:判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
 904 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
 905 {
 906     switch (move)
 907     {
 908     case UP:
 909         {
 910             if (map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'')    /* 如果是墙壁、箱子、目标点 */
 911             {
 912                 return NO;    /* 需要进一步判断 */
 913             }
 914             else
 915             {
 916                 return YES;    /* 没有障碍物 */
 917             }
 918         }
 919     case DOWN:
 920         {
 921             if (map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'')    
 922             {
 923                 return NO;
 924             }
 925             else
 926             {
 927                 return YES;
 928             }
 929         }
 930     case LEFT:
 931         {
 932             if (map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'')    
 933             {
 934                 return NO;
 935             }
 936             else
 937             {
 938                 return YES;
 939             }
 940         }
 941     case RIGHT:
 942         {
 943             if (map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'')    
 944             {
 945                 return NO;
 946             }
 947             else
 948             {
 949                 return YES;
 950             }
 951         }
 952     default: return NO;
 953     }
 954 }
 955 
 956 /* Function:玩家移动 */
 957 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N])
 958 {
 959     switch (move)
 960     {
 961     case UP:    
 962         {
 963             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
 964             {
 965                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
 966                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
 967                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
 968                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
 969                     break;
 970                 }
 971                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
 972                 {
 973                     break;    /* 无法移动 */
 974                 }
 975                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
 976                 {
 977                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
 978                     {
 979                         BoxMove(move, x, y, map);
 980                         RefreshBox(move, x, y, map);
 981                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
 982                         PlayerMove(move, x, y, map);
 983                         break;
 984                     }
 985                     else /* 箱子不能被推动 */
 986                     {
 987                         break;
 988                     }
 989                 }
 990                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
 991                 {
 992                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
 993                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
 994                     break;
 995                 }
 996             }
 997             else    /* 玩家原位置为目标点 */
 998             {
 999                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1000                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1001                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1002                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1003                     break;
1004                 }
1005                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1006                 {
1007                     break;    /* 无法移动 */
1008                 }
1009                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1010                 {
1011                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1012                     {
1013                         BoxMove(move, x, y, map);
1014                         RefreshBox(move, x, y, map);
1015                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1016                         PlayerMove(move, x, y, map);
1017                         break;
1018                     }
1019                     else /* 箱子不能被推动 */
1020                     {
1021                         break;
1022                     }
1023                 }
1024                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1025                 {
1026                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1027                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1028                     break;
1029                 }
1030             }
1031         }
1032 
1033     case DOWN:    
1034         {
1035             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1036             {
1037                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1038                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1039                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1040                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1041                     break;
1042                 }
1043                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1044                 {
1045                     break;    /* 无法移动 */
1046                 }
1047                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1048                 {
1049                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1050                     {
1051                         BoxMove(move, x, y, map);
1052                         RefreshBox(move, x, y, map);
1053                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1054                         PlayerMove(move, x, y, map);
1055                         break;
1056                     }
1057                     else /* 箱子不能被推动 */
1058                     {
1059                         break;
1060                     }
1061                 }
1062                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1063                 {
1064                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1065                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1066                     break;
1067                 }
1068             }
1069             else
1070             {
1071                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1072                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1073                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1074                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1075                     break;
1076                 }
1077                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1078                 {
1079                     break;    /* 无法移动 */
1080                 }
1081                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1082                 {
1083                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1084                     {
1085                         BoxMove(move, x, y, map);
1086                         RefreshBox(move, x, y, map);
1087                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1088                         PlayerMove(move, x, y, map);
1089                         break;
1090                     }
1091                     else /* 箱子不能被推动 */
1092                     {
1093                         break;
1094                     }
1095                 }
1096                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1097                 {
1098                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1099                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1100                     break;
1101                 }
1102             }
1103 
1104     case LEFT:    
1105         {
1106             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1107             {
1108                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1109                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1110                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1111                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1112                     break;
1113                 }
1114                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1115                 {
1116                     break;    /* 无法移动 */
1117                 }
1118                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1119                 {
1120                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1121                     {
1122                         BoxMove(move, x, y, map);
1123                         RefreshBox(move, x, y, map);
1124                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1125                         PlayerMove(move, x, y, map);
1126                         break;
1127                     }
1128                     else /* 箱子不能被推动 */
1129                     {
1130                         break;
1131                     }
1132                 }
1133                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1134                 {
1135                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1136                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1137                     break;
1138                 }
1139             }
1140             else
1141             {
1142                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1143                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1144                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1145                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1146                     break;
1147                 }
1148                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1149                 {
1150                     break;    /* 无法移动 */
1151                 }
1152                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1153                 {
1154                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1155                     {
1156                         BoxMove(move, x, y, map);
1157                         RefreshBox(move, x, y, map);
1158                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1159                         PlayerMove(move, x, y, map);
1160                         break;
1161                     }
1162                     else /* 箱子不能被推动 */
1163                     {
1164                         break;
1165                     }
1166                 }
1167                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1168                 {
1169                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1170                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1171                     break;
1172                 }
1173             }
1174         }
1175     case RIGHT:    
1176         {
1177             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
1178             {
1179                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1180                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1181                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1182                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1183                     break;
1184                 }
1185                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1186                 {
1187                     break;    /* 无法移动 */
1188                 }
1189                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1190                 {
1191                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1192                     {
1193                         BoxMove(move, x, y, map);
1194                         RefreshBox(move, x, y, map);
1195                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1196                         PlayerMove(move, x, y, map);
1197                         break;
1198                     }
1199                     else /* 箱子不能被推动 */
1200                     {
1201                         break;
1202                     }
1203                 }
1204                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1205                 {
1206                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1207                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1208                     break;
1209                 }
1210             }
1211             else
1212             {
1213                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
1214                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
1215                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
1216                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
1217                     break;
1218                 }
1219                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
1220                 {
1221                     break;    /* 无法移动 */
1222                 }
1223                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
1224                 {
1225                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
1226                     {
1227                         BoxMove(move, x, y, map);
1228                         RefreshBox(move, x, y, map);
1229                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
1230                         PlayerMove(move, x, y, map);
1231                         break;
1232                     }
1233                     else /* 箱子不能被推动 */
1234                     {
1235                         break;
1236                     }
1237                 }
1238                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
1239                 {
1240                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
1241                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
1242                     break;
1243                 }
1244             }
1245         }
1246     default: break;
1247         }
1248     }        
1249 }
1250 
1251 /* Function: 打印地图 */
1252 void DisplyMap(wchar_t (*map)[N])
1253 {
1254     int i, j;
1255 
1256     for (i = 0; i < N ;i++)
1257     {
1258         printf("\t\t\t");
1259         for (j = 0; j < N; j++)
1260         {
1261             if (map[i][j] == EOF+1)
1262             {
1263                 break;
1264             }
1265             if (map[i][j] != _T('\n'))
1266             {
1267                 wprintf(_T("%lc"), map[i][j]);
1268             }
1269             else if (map[i][j] == _T('\n'))
1270             {
1271                 wprintf(_T("%lc"), map[i][j]);
1272                 break;
1273             }
1274 
1275         }
1276         if (map[i][j] == EOF+1)
1277         {
1278             break;
1279         }
1280     }
1281 }
1282 
1283 /* Function: 读取地图 */
1284 void ReadMap(wchar_t (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y,int *suc)
1285 {
1286     int i, j;
1287     int n;
1288 
1289     i = j = 0;
1290     while(!feof(fp))    /* 未读到文件末尾 */
1291     {
1292         fwscanf_s(fp, _T("%lc"), &map[i][j], sizeof(wchar_t));
1293         if (map[i][j] == _T(''))
1294         {
1295             (*suc)++;    /* suc的值为当前关卡目标点的个数 */
1296         }
1297         if (map[i][j] == _T(''))    /* 读取到玩家图标 */
1298         {
1299             *x = j;
1300             *y = i;
1301         }
1302         n = j; /* 存储j自增之前的值,方便判断是不是换行符*/
1303         j++;
1304         if (map[i][n] == '\n')
1305         {
1306             i++;
1307             j = 0;
1308         }
1309 
1310     }
1311     /*这里+1是因为wchar_t是无符号数,最小为0*/
1312     map[i][j-1] = EOF+1;/* 作为文件结束标志的EOF不会被读取存储到二维数组中,需要手动添加 */
1313 }
1314 
1315 /* Function: 初始化地图 */
1316 void InitMap(wchar_t (*map)[N])
1317 {
1318     int i, j;
1319 
1320     for (i = 0;i < N; i++)
1321     {
1322         for (j = 0; j < N; j++)
1323         {
1324             map[i][j] = _T(' ');
1325         }
1326     }
1327 }
1328 
1329 /* Function: 判断文件打开是否成功 */
1330 void JudgeFopen_s(errno_t err)
1331 {
1332     if (err != 0)
1333     {
1334         printf("地图文件打开失败,请检查地图文件\n");
1335         system("pause");
1336         exit(0);
1337     }
1338 }
View Code

 运行效果:

基本上就是对文件操作函数进行修改,使用fwscanf_s、wprintf、等宽字符对应的函数,并将半角空格全角空格代替,墙壁、箱子、目标点、玩家等用相应的宽字符符号代替

有一点需要特别注意的是,因为wchar_t是无符号数,所以无法使用EOF(-1)作为打印地图时的结束标志,我是使用EOF+1来解决的

 

推箱子文件链接: https://pan.baidu.com/s/1i_VvuOU2gGI4XVWzKnc0HA 提取码: pc7a 

posted @ 2019-04-19 15:32  Luv3  阅读(1764)  评论(4编辑  收藏  举报